約 1,950,064 件
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2587.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ミカドマックス→ダテマックス パーツ LG / BD / HD / BS / AM おすすめ/AM/ダテマックスAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ダテマックスAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ダテマックスAM M ?(?) R-4 ? 825 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 15.0t 75 260 150 0 (0) 86 102 0.0t 0.0t x x x 79 79 64 64 82 x% x% 30 15.0t 234 410 180 0 (0) 142 180 0.0t 0.0t x x x 117 117 95 95 138 x% x% 50 15.0t 451 580 210 0 (0) 152 190 0.0t 0.0t x x x 131 131 105 105 152 x% x% 70 15.0t 750 660 250 0 (0) 169 210 0.0t 0.0t x x x 147 147 118 118 170 x% x% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - パーツ合成 解説 ダテマックスのAM。 クエストやミッション、合成を経て新生したミカドマックスAMの上位AM。 肩についているアーマーがより大きくなった以外は特に見た目に変化はない。 AMの性能は正真正銘の上位パーツと呼べるほどに全体が一回り向上している。 また、ミカドマックスAMの特徴でもあった近接サブ武器使用時のAM伸長機能も受け継いでいる。 合成の手間が非常に多くかかるが、ミカドマックスAMの所有者であれば強化して損はない。 長所 性能がミカドマックスAMから全体的に伸びている。AM伸長も引き継いでおり伸び幅は同等。 武器手持ち可能なAMとしてはかなり大型に属するコスモカイザーAMに匹敵するサブ攻撃範囲を得られる。 格闘性能がゴルダートに迫るほどでありながら同時に射撃値も高水準であるため メインサブの両面で強力な武装を装備させやすくなる。 防御面でも高低差はあれど穴のない配分となっており、安定もおろそかにはなっていないので非常に手堅い。 短所 小型機に積むには重量がやや多い。 AM伸長機能は当たり判定が外側に増大するものの、その分内側の判定が損なわれることもある。 強化用の素材を集めるのにとても手間隙がかかり、手間をかけて集めた素材も低い成功確率のせいで 努力が水の泡になることもあるため、合成補助用の課金サービスを購入するなどして万全の準備をしておきたい。 しかしロボパーツ全体を合成する場合においては、万全の準備をすると消費Mtが非常に多くなる。 その苦労や費用に見合うものかどうかは挑戦者の判断による。 コメント 形だけ作りました -- ネタ機大好き (2009-12-24 18 51 09) 【済】30Lv時の格闘能力は180 -- 名無しさん (2010-03-29 20 32 04) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2797.html
形だけ作りました -- (ネタ機大好き) 2010-07-22 15 11 14 簡単なマップをUPしました。UPしてから誤植に気がつきました。 「ビコト集積場」は「ビコナ集積場」の誤りです。また修正しておきます。 -- (名無しさん) 2010-07-24 21 23 01 ↑修正しました。 -- (名無しさん) 2010-07-25 20 57 44 ビコナ→コンビナート? -- (名無しさん) 2011-11-07 22 26 10
https://w.atwiki.jp/c21data/
c21data@wikiへようこそ パーツをお探しの方は、↑「wiki内検索」することをオススメします。 LV30は全パーツ完了? LV1、LV50は入手情報次第です。 LV、部位毎に表示データが異なりますので、ご注意ください。 パーツステータスの確認可能な画像を発見次第、補正後のデータであってもUPしています(注意 1 下に別記)。 注意事項とお願い 今後の更新が滞る可能性があります。そこで管理人・編集者を募集します。右上メンバー登録、またはサイト内伝言で連絡をお願いします。 パーツデータの提供、掲載ページへの誘導をお願いします。 補正後のパーツデータを発見した場合は、数値を(数値)と書き換えてください。またはコメント欄での指摘をお願いします。 2009.4月の補正改正後からデータに誤りが増えたため、他サイトから数値を引用する場合は数値の確認をお願いします。 表示について 備考を除く全ての数値 (注意 1)の解説 ・(数値)で表示されているものは、カスタマイズ表示画面の数値(補正後)です。 ・理想は補正前の数値での統一だが、データUPを優先して(数値)表記として記載しています。 ・(数値)表示されているパーツのみの補正表示画像に誘導、または提供をお願いします。 サイズ ・基本的には、アイコンに表示されているサイズですが、実際のパーツサイズで記入されているものもあります。 入手方法 ・惑星名のみ=惑星の共通ドロップ ・「ガチャ」=mt使用ガチャ全般(終了したものも含む) ・「-」=ドロップ(主に同名のmobからドロップ) ・「~D」=~遺跡内のドロップ ・「~D報酬」=~遺跡クリア時の報酬 ・「交換」=チケット使用の交換、クロトンシティでの交換 ・「突発」=期間限定を除く突発(報酬、ドロップ含む) ・「クエスト」=クエストによる入手 ・「合成」=ラボでのパーツ合成 ・「mt」=mt販売品(現在販売中止も含む) ・「C$」=C$販売品(現在販売中止も含む) ・「期間限定」=期間限定イベント(ミッションなど) ・「キャンペーン」=キャンペーン全般 備考 ・「M数値、S数値」=内蔵メイン武器の最大威力、内蔵サブ武器の最大威力 ・「物、火、ビ、電」=内蔵武器の属性、物理、火炎、ビーム、電撃 ・「開放 数値」=LVキャップ解放後の最大威力 ・「w時 数値」=W使用による同時発射時の最大威力 ・~(数値)で表示されているものは、最大威力未確認or未確定、または画面表示威力です。 ・内臓武器の威力、パーツ使用時の効果、一覧表示以外に数値を持つ場合(個別ページ作成中)に記入しています。 ・備考欄に記入が無い場合も、何らかの数値を所持している場合があるのでご注意ください。 パーツ個別ページ(一覧表記以外に複数数値を持つパーツに使用) 名称 サイズ 潜在(開放後) 入手方法 Rank 備考 ~ LV 重量 コスト HP EN EN回復 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 射撃 格闘 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 30 50 情報提供、意見等の簡易版(解決次第、又は数日後に削除します) テスト -- (管理人) 2010-01-19 10 17 05 テスト -- (菅直人) 2010-09-25 18 44 23 テンポール -- (名無しさん) 2012-02-03 10 47 57 テンポールBD -- (名無しさん) 2012-02-03 10 48 38 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1419.html
共通機能(フレンド・パーティー・ギルド)登録 Tell開始 位置検索 登録解除、脱退 パーティー、ギルド専用機能パーティーの作成手順 ギルドの作成手順 メンバーチャット 通知機能 引き寄せ・弾き効果 リーダーのみが使える機能 パーティー専用機能経験値・C$・アイテム収得権の共有と分配 ギルド専用機能ギルド名表示 ギルドランク ギルドアシスト サブマスターサブマスターのみが使える機能 ギルドポイントギルドポイントの取得 各遺跡のギルドポイント (ソロ時) GPでのギルドポイント コメント 共通機能(フレンド・パーティー・ギルド) 登録 フレンドは誰でも、パーティーとギルドはリーダーのみメンバーを追加することができる パーティーとギルドはそれぞれ1つのグループにしか登録できない フレンドは100人、パーティーは10人、ギルドは初期状態で15人が上限となっている 同じフィールドに居る人しか登録できない ※PvPディメンションでは他のディメンションとは別にパーティーを作成&所属する事ができる。 Tell開始 相手がどこに居てもTellを開始する事ができる(通常は同じフィールドに居るときのみ可能) フレンド、パーティー、ギルドのいずれかに登録している人に対して有効 フレンド以外は同じディメンションにいないと会話できない。 位置検索 相手の今居る場所を知る事ができる機能 名前の横のマークは、ログアウト時は×、ログイン時は○、同じフィールドに居る時は◎となる パーティーのみ、ログインしていてもディメンションが違うとログアウト扱いとなる。 相手が今居るディメンション、フィールド名、XYZ座標が分かる 惑星名は表示されないので、どの惑星に居るのかはフィールド名で判断しなければならない 登録解除、脱退 フレンドを登録解除したいときは、フレンドリストから名前を選択し「フレンド削除」を選択する パーティー、ギルドから脱退するときはメンバーウィンドウから脱退を選択する パーティー、ギルド専用機能 パーティーの作成手順 →公式での説明 1)メンバーボタンを押す or Tabキーを押してメンバーウインドウ表示 2)パーティー機能を選択 3)名前と条件を決定して作成 4)メンバーリストかフリーカーソル機能でメンバーを追加 ギルドの作成手順 →公式での説明 1)ギルド結成章(1万c$)を購入、使用 2)ギルド名を決定して作成 3)メンバーリストかフリーカーソル機能でメンバーを追加 ※ギルドは一度入ると当分抜ける事は無いはずです。 資金に余裕ができ、ギルドに入ってくれそうな知り合いができてから作成or参加した方が無難です ルーキーでギルドを作成するとミッション時の弾き機能で困る事が多いです メンバーチャット チャットモードを変更する事でメンバー全員にメッセージを発する事ができる。 パーティーorギルドに所属していない人にはメッセージは見えない パーティーチャットの場合、同じディメンションに居ないと会話が出来ない。 ギルドチャットの場合はログインしていればディメンションに関係なく会話できる。 通知機能 同じパーティー又はギルドのメンバーがログイン,ログアウトした際に通知する機能 引き寄せ・弾き効果 遺跡とミッションで合流などが行える機能 引き寄せ(合流)効果 同じパーティーかギルドに所属している人が同じダンジョンかミッション待合室に合流する機能 ダンジョン内に先に同じパーティーorギルドの人が入っていると、その階で合流することができる。 先発メンバーと後発メンバーにそれぞれ1人いれば全員合流する(ミッションの様に弾かれない) ダンジョンのボス階での合流は不可能 ※中ボスの階では可能 引き寄せ機能を使ったロケットエンピツ式ボスツアーというものがある ミッションの待合室で同じ部屋に入れる ※同時に部屋に入ると部屋が複数になる事あり。 ミッション開始後に合流する事は不可能 弾き効果 同じパーティーかギルドに所属している人以外が同じミッションの待合室に入れない機能 待合室の人数に空きが有っても同じパーティーかギルドの人で無いとその部屋に入れない 他の人に邪魔されたくないときに有益。 手助けをするorされるときに困ることが多い。 パーティーとギルドを両方適用している場合はパーティーの方が優先される。 他のギルドの人とミッションを行う場合はパーティーを作成しよう 一人パーティーだったり、同じディメンションにメンバーが自分一人だけだとこの機能は発動しない。 ミッション時のパーティー上限突破 高難易度ミッションでのギルドの弾き機能に対する対応方法 1)とりあえずパーティー上限の5人まで登録 2)リーダーだけは外で待機、それ以外の4人が同じ部屋に入る 3)部屋に入ったら4人のうち3人がパーティーを抜ける (4人全員抜けてしまうとダメ。各自が勝手に抜けると混乱するのでリーダーが自分で追放させる方がいい) 4)外に居るリーダーがパーティーから抜けて空いた人数分、外で追加登録する 5)それを繰り返し希望人数まで集まったらリーダーも部屋に入る 6)PT引き寄せ機能により合流できる ※チャットモードをパーティーにしたままだと部屋内でパーティーを抜けた人にメッセージが見えません。 なお、PTメンバー上限が10人になった為、11人以上が参加できるミッションが追加されない限りこの方法は使う必要が無くなりました。 リーダーのみが使える機能 メンバーの追加 メンバーの追放 解散 リーダーの変更(同じフィールドにいるメンバーに対してのみ可能) PTのみルールの変更 ギルドのみギルドメッセージの変更、サブマスターの任命 パーティー専用機能 経験値・C$・アイテム収得権の共有と分配 入手経験値、C$、アイテム収得権を共有することができる。 この効果は同じフィールド内に居る時のみ有効。 デパートに居たりすると効果は発動しない パーティーのルールは作成者が作成時または作成後に変更できる。 パ-ティボーナスは各自、均等、貢献度分配共に20%完全固定。2人以上のパーティから適用される。 2011/3/3からの仕様 パーティボーナスは、2人のときは34% 3人のときは43% 4人のときは52% 5~6人のときは70% 7~10人のときは100%に変更された。 2011/3/5 追記 上記の7~10人の100%はバグという公式の告知あり。 7~9人 と10人での場合で分けられて計算されるはずなのだが、どうやら一緒になっている模様。ついでに10人でPTを組むと、補正が30%に下がってしまうバグも修正される予定。 経験値の分配 分配+パーティーによるボーナス となっている模様 ボーナスは倒したmobの元のEXPの20%で2人以上からは人数によって変化しない。各自収得でもボーナス分は全員もらえる。 均等分配:全員同じ報酬。報酬を頭割り。倒したmobのEXP/人数+倒したmobのEXPの20%。 各自取得:多くダメージを与えた人ほど報酬が多い。要するに貢献度分配。 アイテムの分配 ドロップ率の影響は確認できないため、基本的にパーティボーナスはない。 順序分配:パーティーの並び順に分配 各自取得:拾った人だけもらえる ランダム分配:ランダム 貢献度分配:一番ダメージを与えた人がもらえる C$の分配 分配+パーティーによるボーナス となっている模様 ボーナスは人数によって変化。各自収得でもボーナス分は全員もらえる。 順序分配:パーティーの並び順に分配 均等分配:全員同じ報酬 報酬を頭割り ランダム:ランダム 各自取得:拾った人は全額+ボーナス20%もらえる。他の人はボーナス分だけもらえる。 貢献度分配:多くダメージを与えた人ほど報酬が多い ギルド専用機能 ギルド名表示 機体名の下にオレンジ色でギルド名が表示される ギルドランク ギルドメンバーが遺跡やGP等で貯めたギルドポイント(累計)により 決まるランク。これにより、ギルドアシストの追加やギルドメンバーの最大人数などが決定する。 2024/1/1現在ギルドランク31が最高位の模様 ギルドランク 必要ギルドポイント メンバー上限数 習得ギルドアシスト 0 0 15 - 1 100 16 安定性+1 2 400 電撃防御+1 3 1000 17 メイン威力+1 4 2500 最大EN+1 5 5000 18 最大HP+1 6 8000 ビーム防御+1 7 11000 19 火炎防御+1 8 15000 サブ威力+1 9 20000 20 物理防御+1 10 22000 レジスト+1 11 25000 21 EN回復+1 12 28000 最大HP・EN・EN回復+1 13 31000 メイン・サブ威力+1 14 34000 22 物理防御+2 15 37000(推定) 22(推定) 最大EN+2 16 40000(推定) メイン威力+2 17 43000(推定) 23(推定) ビーム防御+2 18 46000(推定) レジスト+2 19 49000(推定) 最大HP+2 20 52000(推定) 24(推定) サブ威力+2 21 55000(推定) 火炎防御+2 22 59000(推定) 安定性+2 23 63000(推定) 25 電撃防御+2 24 67000 最大HP・EN+1 25 71000 全防御+1 26 75000 26 EN回復+2 27 79000 最大EN+3 28 83000 安定性+3 29 87000 27 レジスト+3 30 91000 最大HP・EN・EN回復+2 31 95000 メイン・サブ威力+2 ギルドアシスト ギルドランクに応じて色々な能力UP等の様々な恩恵が受けられる。 修得したアシストの中から毎日ランダムで一つが選ばれる。 ログアウトすると装備が解除される。(再び装備することはできる) これらの効果はアイテムが使用不可な状況でも発動する。(GP、エリート試練、BSL等) アシストの内容は毎日午前6 00にランダム選択される。 持ち越しはできず、再選択が始まると強制的にアシストは解除される。 威力上昇系は小数点以下はすべて切り捨てなので表記値によっては上昇すらしない場合がある。(二桁の物はすべて伸びない) 種別 アシスト内容 効果 機体強化 最大HP+n最大EN+n最大HP・EN+n ロボ本体の性能を強化(割合) 上昇値:(2*n)% EN回復+n最大HP・EN・EN回復+n 上昇値:n% 防御強化 安定性+n ロボ本体の性能を強化(加算) 上昇値:3*n (単属性)防御+n 全防御+n 上昇値:2*n レジスト+n ロボ本体の性能を強化(加算)スロウ・フリーズ耐性のみ 上昇値:(2*n)+1 攻撃強化 メイン威力+nサブ威力+nメイン・サブ威力+n 武装の攻撃力を強化(割合) 上昇値:n% サブマスター ギルドマスターが任命した人だけがなれる中間管理職的なもの。 ギルドマスターとほぼ同じ特権が与えられる。 サブマスターのみが使える機能 ギルドポイント ギルドポイントの取得 各惑星に設置された遺跡又はPvPディメンションに存在するGPで獲得ができる。 遺跡の場合はボスを倒す必要がある。 また、Battle Star LEAGUE終了時に該当ディメンションに居れば、参加報酬として一定のポイントを獲得できる。(ポイントの条件は不明、順位は関係なし) 各遺跡のギルドポイント (ソロ時) ポルド遺跡 1 カンビ遺跡 3 フルビ遺跡 5 ピアトロ遺跡 6 ジオ遺跡 7 リンジャーニ遺跡 18 ケイオム遺跡(S) 12 ケイオム遺跡(L) ラッシュ遺跡 10 同じギルドメンバーと一緒にボスを倒すと人数に応じてポイントは減るが人数分加算される。 GPでのギルドポイント GPではOPENクラスでしか手に入らない。 ギルドポイントは1 コメント 質問は、新C21したらば掲示板の質問スレに書いた方が答が得られると思います。 その中で他の人にも有用な情報で、ここに載せるとよさそうなものを投稿して下さい。 また、誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントもこちらにどうぞ。 全ギルドランクが判明したので追加 -- (名無しさん) 2009-09-13 09 57 56 (済)フレンド数は80人になってますが、現在では100人になった筈ですので、修正お願いします -- (名無し) 2010-02-18 16 08 58 ギルドアシスト更新につき編集 -- (名無しさん) 2010-02-19 23 12 27 ダム狩りにて、修正後のパーティボーナスを算出しました。上に書いてありますので参考にしてください -- (名無しさん) 2011-03-03 17 46 12 荒らされていたので復元 -- (名無しさん) 2012-07-08 09 42 43 ポルド遺跡深部にてギルドポイント+15を確認 -- (名無しさん) 2015-01-16 19 15 28 ギルドアシストを編集しました。 ギルド人数については不明がありますが、なにとぞご容赦を。 -- (名無しさん) 2018-01-26 08 19 06 編集乙です。ギルドランク13では人数は21でした。 -- (名無しさん) 2019-01-24 21 13 22 ギルドランク28 必要GP83000 上限26人 安定性+3習得 -- (名無しさん) 2023-05-10 16 04 05 ギルドランク29 必要GP87000 上限27人 レジスト+3習得 -- (名無しさん) 2023-08-08 01 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/2271.html
テストコメント。 ページ名を変えるとコメントが残らないみたいだから貼り付けるとしよう -- (キョン) 2009-07-03 18 39 27 ダイエットGは完全消滅してません? -- 名無しさん (2007-11-04 15 19 37) 入手先に「超オトク!キャンペーン」は入らないのですか? -- 使徒 (2007-12-25 20 50 04) プロテクター3は『販売』中止。 ガチャガチャでは入手可能 -- ノート (2007-12-26 10 17 49) パーフェクト3をL以下につけると BSが赤くなると聞きました -- 名無しさん (2007-12-28 10 52 00) ↑小ネタのとこにコメントしましたが、 XLのノッポでもエフェクトが赤くなります -- 黒いノッポの人 (2007-12-28 14 05 53) マニガチャで出る 3系アクセ編集しました -- 名無しさん (2007-12-28 14 14 55) 追記 最後のコメント消えてしまいました、すみません プロテク3も編集しましたので。。。 申し訳ない -- 名無しさん (2007-12-28 14 18 04) パーフェクト3を付けてもBSが変わる機体と変わらない機体があるんだが 基準がわからん・・・ -- 名無しさん (2007-12-30 21 00 32) ↑自己解決しました。 どうやらアクセサリ欄の右側にパーフェクト3を装備するとBSの色が変わるらしいです。 -- 名無しさん (2007-12-30 21 15 52) パワーアップ3でも赤色になります(右側装備) -- 名無しさん (2007-12-30 22 44 51) ↑、↑↑の情報追加 -- 名無しさん (2007-12-30 22 49 49) コレジャナイロボの右側に装備したらエフェクトが消えました -- 名無しさん (2007-12-31 00 09 11) 上×4 自分はS機につけたんでよくわからないんですがパワーアップ3で左につけてもBSの炎の色(赤)変化しましたよ^^ -- 名無しさん (2007-12-31 02 14 34) ↑自分のケンタノッポは右じゃないと変わらないです(パワーアップ3) BSの種類によって違うんですかねw -- 名無しさん (2007-12-31 13 00 24) パーフェクト3の効果 自分の調査では(一枚での結果) 上限458tまで上昇(一枚時、二枚時は持ってないため不明) 積載 0t(←出撃できない)⇒ +41.5t 積載 0.5t(?)~100t前後⇒ +8.5~10t 積載 100t~454t(←つけないときの最大積載制限)⇒ +7~9% 454tでは上限が458tのため +4tのみ 歩行積載、飛行積載による違いはなし アセンによる違いもなし 単純に“数値”で変化する(コスモLG 255.5t コスモBS 255.5t キャノボBS*3 255.5t すべて+23t) 全体的に比例関係にあるが細かい部分では上昇量が下がったりする (一例 175.5t⇒+13t 150.5t⇒+13.5tなど) 正確な数式は不明 長文失礼しました -- やっと出たパーフェクト (2008-01-06 22 15 47) シューティングギアG、ファイティングギアG追加しました。 -- 名無しさん (2008-02-01 11 54 45) ↑×4 つまり出撃不可の機体でもつければ出撃できるってことですか? -- 名無しさん (2008-02-01 13 11 49) 上のパーフェクト3効果詳細をよく読め ただしパーフェクト3を外した状態で出撃条件を満たしていないとアセンブルを終了できない -- 名無しさん (2008-02-01 14 50 37) シューティングギアGとファイティングギアGは装備してもコスト上がりませんよ -- 名無しさん (2008-02-04 17 01 00) ジェットカラーイエローのアイコンが無いようなので、うpろだに上げておきます。 必要部分だけ切り抜いて使ってあげてください。 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp1075.png -- 名無しっぽい (2008-02-18 16 14 20) ダイエットGですが、 販売箇所 マニモdeガチャ2月6日~3月14日 値段 最低で20Mt 何円お金をかけても出ない場合もある 修正キボンヌ -- 通りすがり (2008-02-28 21 39 10) ↑それはただの「ダイエット」では? 期間限定ではなくて効果も5%だけですし -- 名無しさん (2008-03-02 10 42 40) というわけでダイエットの情報をUP 2枚差しにした場合は-10%になります。 -- 名無しさん (2008-03-02 10 49 48) アクセサリーの30日とかの期限切れはあるんですか? -- 無 (2008-03-28 21 28 32) ↑30日以下に買わないと期限切れですよ -- C21 (2008-03-28 21 34 00) ミスでした。アクセサリーの30日とかの期限は期限チェックに表示されるのですか? -- 無 (2008-03-28 21 35 49) えっと、ダイエットのランクはCだった気がするのですけど・・・ 直し方わからないのでコメントしかできなくてすみません; -- ゼノMkⅠ (2008-04-01 21 51 26) シューティングギアGのアイコンの劣化が凄まじかったので撮り直し、貼り直ししました。 -- 名無しさん (2008-04-21 18 11 57) ギアGの仕様について詳しい方の解説求む。 ギアG装備で社屋装備して期間終了後にも アセンを変えなければ装備したままという話を 聞いたんですが所詮噂でしか知らないので よく知ってる人詳細よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2008-04-24 17 07 01) ブルメキのバズーカーみたいな感じであるんじゃ?あと7日で分かる。 -- 名無しさん (2008-04-25 17 23 44) 期限が切れているんだがいまだにデビレザ盛ってるよ -- 名無しさん (2008-04-26 22 34 06) シューティングギアG、ファイティングギアGはコスト上昇しないので 修正。 -- 名無しさん (2008-04-26 22 42 26) ギアG やっぱりもったままですかねぇ? これは。。。 追加すべき? というか これは修正の方法がないからCSがあきらめてるのか・・・w? -- ぽそ (2008-05-26 18 28 46) 昨日のことですがジェットオレンジのアイコンをアプロダに載せました。 どなたか追加していただけませんか(失敗すると嫌なので;;) -- 名無しさん (2008-06-12 18 06 25) レスG追加。 たったの2倍かぁ… -- アイスよりフレイム派 (2008-06-27 14 14 20) レスG 装備している 機体を出していないと 効果がない -- 名無しさん (2008-06-27 15 46 07) レスGと他のスペシャルアイテムと使うと ドロップ率がランダムで変化するみたいです ようするに、パープルレスと一緒に使ったとき 2倍x3倍=6倍にならずに 何か違う倍率 公式サイトにあるとおり スペシャルアイテムと 使うと ?倍と書いてある 逆にドロップ率がさがる可能性も でも CSもおちたものですね -- 名無しさん (2008-06-27 16 51 03) ギアGですが、 期限が切れてもアセンを弄らなければ 武器装備したままです。 ギアGを装備していた所が空欄になるわけですが、 そこにアクセサリを追加装備しようとしても 武器装備解除になります。 ダイダリオンEXTREMEとかの装備を考えると、 これはバグではなく仕様ではないかと思います。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 57 07) ↑↑その「ランダム」というのには根拠があるのか? GMの誰かが「ランダム」とでも言ったのか? 何千回と検証をして「ランダム」であることを確認したのか? 根拠も無く人が不安になるようなことを書くのはどうかと思うぞ・・・ 確かに公式には何倍になるのかは はっきりと書いてはいないが そのまま2×3で6倍なのかもしれないし 同時使用補正でその80%くらいなのかも知れない そういった可能性もあるのに「ランダム」が事実であるかのように語って さらにCS批判とか・・・ -- 名無しさん (2008-06-27 22 22 09) GMが コメントしてたりして・・・・・ -- 名無しさん (2008-06-28 17 05 16) 今回のガチャのダイエットはランクC-5になってます。 -- 名無しさん (2008-06-28 17 10 02) バグ 河童LG+忍者HDのアセンのとき プロテクター2をつけると防御の上昇が不安定です -- 通りすがり (2008-06-29 08 11 29) ジェットカラーレッドのランク追加 -- 名無しさん (2008-06-30 19 03 57) レスGの効果が不透明過ぎる件 -- 名無しさん (2008-07-06 17 49 41) ↑僕はパープルレスと併用したんですが、 効果が上がっているようには感じませんでしたね。 -- 名無しさん (2008-07-06 20 05 13) ↑私もパープルクリスタルと併用しましたがとても×5には感じられませんでした。 トレード詐欺が成立するならば、これも・・・・・ CSはレスGの効力をはっきりさせるべきではないのでしょうか? まーシステム上の不備かもしれませんが・・・ 長文失礼。 -- 名無しさん (2008-07-08 16 59 21) レスGが廃止品に移動していたがまだ受け取っていない人は使用できるので復帰。 -- アイスよりフレイム派 (2008-07-08 17 02 27) 完全消滅する日が違うからレッドGシリーズは効果時間で分けて作成していたのに・・・ -- 名無しさん (2008-07-24 21 04 57) ↑1 消え去ったほうの値段とかだけ斜線引けばいいんじゃないかな・・・? で、共に消えたらめでたく・・・いや、↑2の方向性でいくと・・・それが出来なくて困るのかな・・・? -- 名無しさん (2008-07-24 21 54 40) [済]プロテクターG販売停止に伴う記述変更 -- (名無しさん) 2008-11-01 12 17 55 レッドG系再販につき場所を移動。 -- (名無しさん) 2008-12-03 11 14 33 ジェットカラーオレンジってもう消滅してるんじゃない? -- (名無しさん) 2008-12-03 11 52 31 プロテクターG消滅してますよ -- (名無しさん) 2008-12-25 02 01 05 プロテクターG移動しました。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-01-06 16 34 35 あれ?ルーキーバッチが無い -- (名無しさん) 2009-02-11 09 46 33 シューティングギア3は プレミアムガチャでも出ますよ -- (Mr.D) 2009-03-02 21 45 01 一応ルーキーバッジ追加 具体的な能力や画像は頼みます。(人任せでスマソ) -- (名無しさん) 2009-03-25 20 07 49 ルーキーバッチの効果追加。 違う所があったら修正よろです -- (七誌) 2009-04-17 22 31 20 ↑追記画像も追加しました。 -- (七誌) 2009-04-17 22 48 23 リンク切れしています -- (名無しさん) 2009-05-21 21 27 03 拡張キット系やパワーギア系など24項目追加しました。 -- (名無しさん) 2009-05-29 16 56 33 パフェ3をはずした状態で出撃可能じゃないといけないなら射撃、格闘能力+って意味ないですね -- (名無しさん) 2009-08-07 12 43 10 ↑意味不明です。詳しく書いてください -- (名無しさん) 2009-08-07 13 50 42 例えばパフェ3を装備した状態で格闘が150になったとして 必要格闘150の武器を装備できたとしてもパフェ3をはずした場合その武器はもたせられないので アセンブルを終了できないということになって射撃格闘+は無意味なんじゃないかと思ったんです -- (名無しさん) 2009-08-23 10 03 26 外さなければいい事じゃないでしょうか… -- (名無しさん) 2009-08-23 10 11 53 ↑↑「出撃可能な構成」について、勘違いをなされていると思います。 ここでいう「出撃可能な構成」とは ・歩行積載があること(主にLGの機能) ・飛行積載があること(主にBSの機能) この二つを満たした構成のことです。 これを満たさずにフィニッシュしようとすると、 「出撃可能な構成ではありません」といったメッセージが出ると思います。 パフェについてですが、例えばBSが付いていないときにパフェを付けると パフェの効果で飛行積載が41.5tになります。 しかしこれではBSが付いていることにならず、「出撃可能な構成」と認められないのです。 -- (名無しさん) 2009-08-23 10 18 14 荒らされていたので修正 -- (名無しさん) 2009-08-23 22 14 17 ↑↑説明有難うございます。勘違いしてました;; -- (名無しさん) 2009-08-25 20 43 00 プロテクターはモンスターからもでました。 -- (いんふるえんざ) 2009-10-25 14 03 49 パワーアップ3についてですがブースターの色に変化が見られません -- (名無しさん) 2009-11-29 02 07 00 ↑↑ いや、赤色に変化するはずですよ -- (名無しさん) 2009-11-30 19 12 43 赤に変化しました。ここに書き込んだ直後に修正されたようです -- (名無しさん) 2009-12-01 04 16 19 ずった愛用のロボに装備させていましたが赤でしたよ ただ単に右スロットに挿してなかっただけでは? -- (名無しさん) 2009-12-01 07 41 22 パーフェクト2の効力はパーフェクト3の半分です。 ジェットカラーはイエローかな?(ここは緑か黄色です 編集わからないのでだれかお願いします>< -- (名無しさん) 2010-01-07 21 27 46 以外に金券、銀券、銅券もこの種類のやつなのでいれてください -- (ロブガイズ) 2010-01-09 18 36 01 右スロットだけでなく 左スロットに色の変わるチューニングパーツをつけて右側をあけると 変化します -- (名もないks) 2010-01-21 15 19 22 通常のパーフェクト3アイコンを映したようですが パーフェクト3 ~~ 系統はプレミアムガチャのみでの入手なので ガチャ印は付きませんよ。編集お願いします。 -- (名無しさん) 2010-01-25 05 05 56 ↑の方のご指摘どおり、カラー系パーフェクト3のアイコンをガチャ印無しのものに差し替えました。 といってもパフェ2との合成ですが・・・ PNG変換の調子が悪いのでbmpになってしまいました・・・ -- (キョン) 2010-02-14 16 19 04 パーフェクトGがでましたね 性能をご存知の方、編集お願い致します。 -- (名無しさん) 2010-02-26 11 52 17 普通のパフェ3以外はお年玉ガチャじゃなかったっけ? 間違ってたらすいません -- (名無しさん) 2010-03-02 15 59 47 パーフェクトG入手方法は、2万円課金すればGetできるそうですよ -- (七氏さん) 2010-08-16 00 54 48 帰還兵バッジの各取得増加値を修正しておきました -- (ハリねず) 2010-10-07 18 37 52 パーフェクトGつけてみましたが編集方法がよくわからないので こちらに上昇数値記載しますどなたか編集おねがいします 歩行・飛行・ジャンプ・安定 「11上昇」 防御 「10上昇」 歩行・飛行制限 「44.0t上昇」 射撃・格闘 「8上昇」 -- (てんてけてん) 2010-11-01 13 27 36 コンバットG3 EN700UP 重量5%DOWN 射核15UP 防御6UP 安定13UP 歩飛速1UP 検証:サイバーソニック -- (名無しさん) 2011-01-01 15 35 38 追記:正直パフェ2より使える。 パフェ3といい勝負 パフェ3はサイズや重さ?とかによるんだから5%と結局変わらない パフェGはしらん -- (名無しさん) 2011-01-01 15 52 39 ↑速度は、重量が下がったから上がった可能性が大きいと思います。 スナイプシステム3G EN+1000 安定+13 射撃能力+13 メイン威力+5% 重量-5% ウェイトバランス3G 重量+9% 安定+30 -- (名無しさん) 2011-01-01 22 58 54 コンバットG3 メイン・サブ威力+5%が抜けてるけど編集できないので誰かお願い -- (名無しさん) 2011-01-18 21 18 06 パワーアップ3つけてみたのですが ブースター赤色にならないんですけど・・・ 編集できないので誰かお願いします -- (へんなやつ) 2011-06-14 21 49 03 ごめんなさい 何か他のチューニングパーツをつけていたら赤色にならないんですね -- (へんなやつ) 2011-06-14 21 51 42 ↑、↑↑チューニング枠の左側に付けてると変わりません -- (名無しさん) 2011-06-15 06 36 44 ↑ひとつだったらどっちでもOKですよ -- (名無し) 2011-06-20 07 38 00 パーフェクトの1ってないんですか? -- (名無しさん) 2011-08-11 20 53 49 グラップシステム3Gの安定性数値が間違っていると思いますが 安定性:+6と表記してるのを確認 -- (名無しさん) 2012-05-05 21 51 55 昨日もらった、帰還兵バッチは、以下の数値でした。 歩行速度/飛行速度/ジャンプ力/格闘能力/射撃能力/安定性+2、 メイン威力/サブ威力+2%、 ドロップ率/Exp率/C$率+110% 何か、変更されたんでしょうか? -- (へたれ中尉) 2012-10-03 12 41 31 特典が新しくなったので今は分かりませんが、ルーキーバッジは経験値+400%の効果があったと思います。 -- (名無しさん) 2015-01-21 14 24 16 帰還兵バッジの効果が変わってました、ドロップ率・EXP率・C$率は+110%に下がっています、他は歩行速度・飛行速度・ジャンプ力・射撃能力・格闘能力・安定性・メイン威力・サブ威力が+2%です -- (名無しさん) 2017-01-21 18 40 01 シューティングギアとかファイティングギアはスタックしても意味無いのか。 -- (名無しさん) 2018-04-28 21 27 36 アイコン画像をリネームして上げ直しました。 かなり遅くなってしまいましたが、サイトへのコメント2021-12-09で記した内容の対応になります。 また、拡張子が間違っていた画像は作り直しました。 -- (管理人) 2023-01-07 23 39 47
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/690.html
ページサイズがあふれたのでメインウェポン/コメントログ1に移動しました。 -- (管理人) 2007-11-26 19 55 58 カスタムガンは、カスタムマグより 弾が大きい分命中精度も高いような感じですが いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2007-11-27 05 10 52 パンプキンHD☆の最低威力は0です。弾速や連射は遅く、威力も上げにくいっぽいです。射程は他のグレネード系とほとんど同じかと思います。 -- (vagura) 2007-11-27 17 12 35 ツチガタHD 50X2 ツチガタBD 80X20? -- (名無しさん) 2007-11-28 21 00 42 ツチガタBDの射程が50Mtになってますよ・・・・・・ -- (名無しさん) 2007-11-30 14 28 40 トラスタBDの射程6はミス? 3レベでも15くらい届くんですが。 -- (名無しさん) 2007-12-01 12 38 38 以前はそのくらいしか届かなかったんだけど何時の間にか射程伸びてるね でもBD内蔵の特性上あんまり遠くから撃ってても弾がバラけてしまうという -- (名無しさん) 2007-12-03 04 00 43 トライスターBDの内蔵武器の射程は検証の結果8でした。 Lvによる変化は見られませんでした。 -- (R) 2007-12-04 03 33 34 ヘリ2BDの射程まちがってないか? WSLAMよりは長いぞw だれか測定しなおして~ -- (名無しさん) 2007-12-04 12 01 43 もしかしたらWUGSで射程距離も伸びるのかもしれませんね -- (名無しさん) 2007-12-04 12 15 19 ヘリ2BDの射程は13~14でした またトライスターBDの弾も射程10~11程度まで届いてるようです -- (名無しさん) 2007-12-04 12 33 05 プテランHD2の記述に「超強力」とあるが、 修正後は単体でも産廃化したのでは? 具体的な記述があった方がいいと思う。 -- (名無しさん) 2007-12-04 18 08 58 産廃とまではいってないと思いますが、「超」では無くなりましたね。 -- (vagura) 2007-12-04 18 19 25 ハンドマグは発射時に弾倉が回転するギミック付 どうでもいいとかいわないで -- (名無しさん) 2007-12-12 17 05 18 ・・・・カサカサBDは射角を一番上にしてS~Mほ どの敵に密着してやると安定低ければ宙に浮かせ れます。・・・・意味はないです。 -- (「」「」「」) 2007-12-12 20 24 56 ブラストバズーカ安定91でもスタンせずに撃てました。 -- (,) 2007-12-13 16 57 01 うそコケ↑ -- (名無しさん) 2007-12-16 00 33 01 ブラストバズーカのパラメーターが知らない間に変動している模様です。 安定146で完全停止を確認しました。(下限はまだ未確定ですが) -- (背徳の聖譚詩) 2007-12-16 01 12 01 さらに調査の追記を。 >安定91でスタンしない。 こちらでも確認しましたが、後退大はせどもスタンせず、2連射は可能でした。従って信用できるデータだと思います。 82でスタンを確認。119で後退小。115で後退大を確認したので115~119の間に一段階反動軽減の目安が在るようです。 145で後退小を確認しましたので完全停止射撃に必要な安定値は146で間違いないと思います。 -- (背徳の聖譚詩) 2007-12-16 01 35 38 ブラバズ146で無反動を確認。 修正はブラバズだけですかね、 ベネブ売りの超反動武装も確認したいですが、持ち合わせがありません・・・。 -- (無名) 2007-12-16 13 56 42 今更感がありますが、 一応フィザリバンのゲーム内での表記上の最低/最高値を追記しました 不要でしたら削除してください -- (名無しさん) 2007-12-18 23 40 06 シャーオックでデビルハンドガンというものを拾いました。 編集の仕方が解らないので、どなたか追加してくださると嬉しいです。 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp0115.png -- (ENA) 2007-12-27 08 31 55 シャーオックにてデビルレーザーを取りました。 詳細を書きます :デビルレーザー :重量14t :必要射撃能力値 155以上 :威力 95×13 射程:20程度 サイトサイズはハンドレーザーよりデカイ 特徴というか不思議能力があります やや貫通能力があるみたいです。 -- (名無しさん) 2007-12-27 11 28 41 シャーオックでトランクというものを拾いました詳細は トランク 必要射撃値8以上 HP+1% これ以上のデータはまた後でついかします -- (名無しさん) 2007-12-28 07 59 59 追記、デビルハンドガンは他のハンドガン系と違い弾の色が黄色ではなく赤色になっていました -- (ENA) 2007-12-29 12 14 21 一応ここにフューラーBDのメイン書いときます・・・。 サイズSS 重量20.5t RED BARK 50×30 飛行制限60.0tです。BD2は知りません。 自分のアセンのせいだと思うけど小さい敵を 遠~中(近?)距離でロックして発射すると 光線が敵の足元にいって当たりません。 載せ方がわからないので、どなたかお願いします。 -- (「」「」「」) 2007-12-30 11 04 48 忍者カッパHDのEN消費量は0では? -- 2007-12-30 17 53 11 アサルトは、スカウト以下の連射力です。 安定は147以上 -- (FA) 2007-12-30 19 55 07 ハイパー電卓を拾いました。 射撃能力8以上、最大HP+1%、種類はハンドガン系 -- (名無しさん) 2007-12-30 21 35 47 カクタスフューラーBD適当に追加してみました 間違い・補足等ありましたら修正お願いします -- (名無しさん) 2007-12-31 19 54 23 EXライフルを使用し対ダムツリーで3発フルショットのダメージを確認しましたが スタンの有無によるダメージ量の変化はありませんでした 以前書かれていた通り発射タイミングのラグによる誤認だと思われます -- (名無しさん) 2008-01-04 00 19 29 カクタスフューラーBDのメインについて 最大威力は92。 レーザーの玉状の部分(発射してすぐの部分)と棒状の部分は 別々に当り判定があるようで、 敵に密着して当てると与えるダメージが増えます。 -- (名無しさん) 2008-01-04 10 40 24 カクタスフューラーのレッドバークは50×30ですが -- (名無し山) 2008-01-04 20 49 46 ↑とりあえず訂正しました。 -- (一般人A) 2008-01-04 23 26 23 カクタスフューラーBD2のサイズがSになっていたのをSSに修正しました。 -- (名無しさん) 2008-01-05 05 34 50 アサルトライフルのNoteに変換ミス発見しましたが そのままでも良いと言えば良いのだが・・・・ -- (みんな名無しさ・・・) 2008-01-10 16 26 06 スカウトライフルの射程を調べたところ。 37以上であることを確認 たぶん35と書いてあるのは、弾の当たった衝撃を 視界で確認できるのが35であるため。 -- (適当) 2008-01-12 21 40 25 パンプキンHD★の最低ダメージは0です。 -- (名無しです) 2008-01-14 11 27 17 トランクのアイコン、アプロダに上げました。 貼り方分からないので誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2008-01-23 19 56 36 アプロダのトランクのアイコンに不要な部分がありました -- (名無しさん) 2008-01-23 23 22 44 メイン武器では最軽量で最低火力 とハンドガンに書いてありますが ハイパー電卓に最軽量で最低火力の座は、奪われたと思いますが・・・ -- (名無しさん) 2008-01-29 17 39 55 リンジャーニB6Fの店にて。 ・エネルギービームガン 威力120×4 射撃160 重量7t 価格25Mt 種類BEAMGUN 以上です。 フレを通してなんでSSは撮れませんでした。 -- (名無しさん) 2008-01-30 12 16 16 エネルギービームガンのデータをアップしました。 威力の下限、上限が分かった方は追記お願いします それにしても、わざわざ武器にADFと書かなくても良いのに・・ -- (カスマグ好き) 2008-01-30 15 35 02 エネルギービームガンのカンストは。 280です。(ASGで試したので>w<;A -- (名無しさん) 2008-01-30 16 58 18 エネルギービームガンに貫通効果があるような気がする・・ -- (名無しさん) 2008-01-30 22 36 20 "■C21 画像 アップローダー改 Revolution" の "wwwps4jp0721.png" を基に, "ラノードAM_Lガトリング" を追加. 数値の測定などは行っていないので,正確な数値の追記をお願いします. -- (名無しさん) 2008-01-31 03 02 45 無駄かもしれませんがダイダリEX専用装備追加。 -- (名無しさん) 2008-01-31 22 27 18 ダイダEX再販確認嘘だとおもうんだったらDもしくは公式を見てください以上 -- (nanasi) 2008-02-01 14 57 05 ダイダEX再販確認しました -- (名無しさん) 2008-02-03 02 37 14 ラノードAMRを追加しました、またAM30Lv,1Lvの画像も追加しておきました -- (適当) 2008-02-11 01 10 35 すまん、エルメ・SHD追加したが、アイコン画像をHDのページじゃなくこっちにアップしちまった。 -- (名無しさん) 2008-02-11 20 04 35 エルメ・SHDに関して持ってる情報など記載。 威力は恐らくカウントストップしていると思うが確証が無いので?付き -- (名無しさん) 2008-02-11 21 05 43 エルメHDのアイコンをHDフォルダの画像を参照するように変更しますた。 -- (↑↑の人) 2008-02-14 20 56 30 ギガロHD出ないなぁ・・・ 独り言はおいといて。 EXショットガンの説明に違和感があります。 中心部が二つ重なってるとありますが キラブレ相手に中心だけのヒットで180ダメを確認した覚えがある 依然書いてあった『中心部の威力が高い』ってのは何故変えられたんでしょうか。 それで合ってたと思うんですよ。皆様の意見はどうですかね。 -- (ymch125) 2008-02-14 22 17 25 ↑少し下を向けて撃ったら、2発重なっていることがよく分かりますよb -- (名無しさん) 2008-02-16 11 20 35 デルントリックBD(☆なし)のハンドマグですが、 安定59で反動あり、61で反動なしでしたので、必要安定は60か61ですね。 -- (名無しさん) 2008-02-17 09 31 39 たしかに2発確認しました。。 -- (ymch125) 2008-02-17 09 40 34 しかしデルンにも151ダメ・・・威力が高くて、更に2発重なるってことっぽいです。 -- (ymch125) 2008-02-17 09 54 55 ↑×3 デルントリックBDのハンドマグは、☆あり、☆なしのどちらも、 安定60で反動あり、61で反動なしですので、必要安定は61です -- (名無しさん) 2008-02-17 19 59 22 ポォウルHDのダメージ表記が90*2x1になっているんですが おかしくありませんか? -- (名無しさん) 2008-02-24 21 07 37 デルントリックBDはLGに直接乗せると誘導きかなくなります -- (名無しさん) 2008-02-24 21 09 48 ↑×2 別におかしくないと思いますけど? Vレーザーが左右の鶏冠(?)から1つづつ出てますし -- (名無しさん) 2008-02-24 23 28 51 VレーザーはV字で一つの弾だよ。地形等に当たった際のヒットエフェクトが1個しか出ないから。 二発出てるならヒットエフェクトも2個になるはず。 というわけで修正 -- (名無しさん) 2008-02-25 05 51 23 デルントリック☆画像ちがくないですか? もう少し下に画像がついてるのが正解なはず・・・ -- (名無しさん) 2008-02-26 17 10 26 yuyutotonに画像がなかったので暫定的にこうしてあります -- (名無しさん) 2008-02-26 18 13 28 デルBD★、メインは無印と同じ80まで確認。 サブは無印120、★130を確認。 -- (ymch125) 2008-02-27 19 02 30 ブレイクグレネードの画像を貼り付けた。 画像貼り付けは初めてなんでミス等あるかも。 -- (名無しさん) 2008-02-28 10 55 42 トイカーンはLvによって弾数が多くなるんで追記おね -- (名無しさん) 2008-02-29 17 24 01 ハプンBSののて書いてみました。 個人的見解も入っているので、 ちげーよって思ったら指摘してください。 -- (はじへしゅ) 2008-03-06 19 56 51 フィザリバンHD最低値92をカクニン -- (名無しさん) 2008-03-06 21 14 37 デルトリBDの内蔵について、メイン85、サブ136を確認。おそらく最大威力だとは思うのですが編集方法が分からないので申し訳ないですがどなたか編集よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-03-08 09 35 11 ↑↑ それは実際に出たダメージでは? 相手の防御もあるのでダメージ値は小さくなります。 フィザHDはグレネードの威力表記改変以前からあった物ですから 表にはその時のダメージ表記が載っているはずです。 -- (名無しさん) 2008-03-08 15 17 30 ↑↑それBD★の方じゃね? -- (名無しさん) 2008-03-08 18 18 17 ヘリミサイル追加。無駄とか言わないで。 -- (名無しさん) 2008-03-11 15 21 36 ドラムガン入手したので追加 必要射撃値高すぎ 威力低すぎ orz -- (名無しさん) 2008-03-12 16 35 20 デルンHDのステータスが分かりました SPIDER BEAM ダメージ60×2 射程が16で最低威力が50 最高威力が80となりました -- (MA好き) 2008-03-13 00 08 57 デルンHDの項目がBD欄にあったので移動。 デビルガン、デルンBD、★、デルンHD、★、 カッパHD3、ヒューラLGの射程や威力を追加 -- (名無しさん) 2008-03-13 01 54 36 ルガザウルスがルガ「サ」ウルスになっていたので修正。 ルガサウルスって何者だよw -- (名無しさん) 2008-03-14 17 28 47 スカウトライフルの安定の所を修正 -- (名無しさん) 2008-03-20 11 59 48 ビルダームBS 誘導低くて射程は24~5. 使用感はPPBDに似てますが、 射程はそれに比べて極端に短い。 ただ同等かそれ以上くらいに連射できる。 ENもそれよりちょっと高い感じ。 とりあえず参考までに。 -- (名無しさん) 2008-03-26 16 50 45 ↑EN消費量のことですた。 EN消費はPPより少し高いという意味です -- (名無しさん) 2008-03-26 18 08 28 ビルダームBSは威力表記ではPPBDに負けますが、 下側のミサイルがうえ側のミサイルより少し前に出て発射されているので実際の威力では同時着弾補正かかってないので勝ちます。 -- (ダイダEXを推奨するもの) 2008-03-27 12 53 38 アームマシンガン 射程は20 EN消費はエスエルAMと同じぐらい Wで使用するときにエスエルAMより最大威力が10ほど上 -- (ダイダEXを推奨するもの) 2008-03-27 12 58 59 スナイパーショットガン 射程10程度 弾道はパーティクルガンと同じで5発で×の字に飛ぶ 全段当たったとしてキラーブレイダーに360程度のダメージ どこがスナイパーなのかが分からない・・・ 今の状態だと買わないほうがいいです 運営のミスかもしれないので修正されるかもしれません -- (名無しさん) 2008-03-27 16 05 11 スナイパーショットガンは123で反動有り、125で反動無し(124は用意できなかった) -- (名無しさん) 2008-03-27 18 07 11 ページサイズがあふれたので内蔵ページを造りました。 ミス等ありましたら修正お願いします。 -- (名無しさん) 2008-03-27 18 24 29 スカウトライフル安定111じゃ足りないと思うのですが・・・ -- (名無しさん) 2008-03-27 21 59 50 ↑持ってるけど、安定128でも反動あるね もう少しレベル上げて調べてみよっと -- (名無しさん) 2008-03-28 06 17 41 スカウトライフルの反動が消えるのは、171と書いてある通り。111というのは、初弾でスタンしないで連続射撃が可能になる数値のこと。 リストの見方を間違っただけだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2008-03-28 12 46 26 ショットマグはハンドマグの項に纏めてしまうか 特殊系に移した方がいいかもしれない -- (名無しさん) 2008-03-28 12 53 04 ↑×2自分が見たときは安定の欄に111と書いてあったのですが、どなたか修正してくださったみたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-28 17 02 17 ダブルアームライフル SHOTRIFLE 64x8 射程距離はマグ程度。通常のライフルよりは短い。 弾の形状はマンテスNEOのそれと同じ。 最大威力82。Wだと61. 一度に弾が2発、Wなら4発でる 威力、EN消費はそこそこだが 二つつけた時の重さは65tと重く実用的なアセンは考えづらい。 -- (名無しさん) 2008-03-30 00 56 39 マンテスAM2のとは全然違うぞ あんなレーザーみたいな弾じゃない 普通のショットガンの弾丸をマグみたいに撃ち出してる -- (名無しさん) 2008-03-30 01 04 32 シャインバスターの本のランクはRでした。数字の方は分かりません。 -- (名無しさん) 2008-03-30 14 11 19 ビクトリーBD4のグレネードも フィザリバンHDのように表記威力と実際の威力が違う 前に編集したんだが誰かが元に戻したようだ -- (名無しさん) 2008-03-30 15 01 15 >デビレザ ランクCで合ってます。 エニフさん曰く「特別仕様」とのことです。 ただのミスをごまかしてるだけかもしれませんが… -- (名無しさん) 2008-03-30 19 28 49 ぇーと、トライデントマグについて。 一応ロックサイトの中央に向かって飛んでいく弾の説明つけときますw -- (N.N.) 2008-04-01 00 10 16 デビルハンドガンR-4 グラスバーナーR-1 デビルバーナーR-4 アサルトライフルR-4 ブレイクグレネードR-3 編集分からないのでよろしく御願いします -- (名無しさん) 2008-04-01 17 42 34 調べた範囲でビルダームBS編集。 -- (vagura) 2008-04-03 18 01 03 メイン内蔵形の説明で誤字発見 ギガロニクスHDが 正(地を這うグレネード 今(血を這うグレネード になってましたのでどなたか修正お願いします。 -- (なほま~) 2008-04-07 07 36 19 ↑誤字ありました>< グレネードではなくナパーム弾でした。(確認した所 連投すみませんでした。 -- (なほま~) 2008-04-07 07 38 37 ↑ 修正しました。 誤字くらい自分で直そうよ… 編集の方法にやりかた書いてあるんだし。 -- (名無しさん) 2008-04-07 14 01 09 蛇足ですが、デルントリックBD・BD★には、「一段にしたときのみ射程が上下しない」 という説明を入れておいたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2008-04-07 21 22 38 ギガロHDのグレネードは貫通性ありです -- (名無しさん) 2008-04-08 16 24 57 ↑↑ メイン内蔵BD,HDをBDを挟まずに付けると射角が上下しなくなるのが普通なのか あるいはその逆なのか。 それによってデルトリBDが例外なのかどうなのか変わってくるからなぁ… -- (名無しさん) 2008-04-08 21 43 17 スイーパーショットガンとミサイルランチャーのランクを追加しました。 -- (テンペル) 2008-04-09 21 25 49 エネビーのランクを追加。 これで手持ちメインのランク全部埋まったのかな? -- (名無しさん) 2008-04-10 13 45 46 WAMライフルの説明に「弾はショットガン」ってあるけど あれマグじゃない?ショットガンの弾にしちゃでかいよ。 ちょっと真相不明なので編集しないでコメに投稿。 -- (名も無きロボ) 2008-04-16 07 17 58 形的にマグではない ショットガンの弾であってる ちょっと大きいけど -- (名無しさん) 2008-04-16 10 46 28 ダブルガンのコメント 動時発射→同時発射に訂正しました -- (カスケ) 2008-04-17 15 58 31 内蔵武器について公式にいろいろ問い詰めた結果 武器によっては特殊な構成(そのパーツとLGのみ等,下にLG以外のパーツを挟まない)にすると ロックオンできなくなるようにしているものがあるとの事 例:ツチガタBD,忍者HD,フィザHD,GR1HD,デルビソLG等 下のパーツに角度調節を依存するもの,下にパーツがつかないもの なので、組んでみたら使えない!などということが無いように、表に新たに項目を作りませんか。 たとえば ロックオン>> 自立 or 依存 なんて… -- (名無しさん) 2008-04-22 17 09 51 これ以上表が横長になるのは反対です。それに詳細を書くための場所は「おすすめ」以下の階層にすでにあるのでそちらを活用してください。 -- (skg) 2008-04-22 17 27 38 確認できる範囲で内蔵武器の射角調整についてのコメントを追加。 パンプキンLGを持っている方はAMの情報をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-04-22 19 21 13 とりあえず画像だけUP-- (名無しさん) 2008-04-23 11 21 40 とりあえず分かった範囲で情報提供 デビルハンドガン、アサルトライフル、 デビルバーナー、ハイパー電卓、トランク 上記5種 →C-4へランク変更。 どなたか確認をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-04-23 22 47 09 名前はバルカンなのですが武器の特性はマシンガン系でしたので バルカンをマシンガンの項に追加しました。 -- (R) 2008-04-23 22 56 48 プロテクトダブルガン:23t 必要射撃82 威力43*2*3 威力がコストで変動(190まで確認)、防御+16、射程劣悪; 数歩先の敵にしか当たりません、これを狙うのはMtの無駄ですね。 -- (その辺) 2008-04-24 00 07 35 ウオライダーLG:22.5t 歩行蓄積77,5 飛行蓄積64.5 メイン UO-GUN 55*4*6 威力は182まで確認 コスモハンドショットのような弾で、発射後敵をやや誘導。足についているためか正面しか狙えない。 射程はやや短め、スタンはキラブレ(ダスド)をハメ殺しできる程度。 -- (その辺) 2008-04-24 00 15 05 プロテクトガン、プロテクトダブルガンの項目を適当にハンドガン系に追加。 プロテクトダブルガンはもってないのでランクや威力の変動幅、使用感などは プロテクトガンの記述を流用してちょっと変えました。 これ複数もてば効果重複するんですかね(・ω・`)? 有志による追記求む。 編集楽しいよ編集!! -- (手持ち武器大好き\(*´д`*)/) 2008-04-24 01 06 41 マシンガンその他の特徴を別記してみる。 問題あったら戻してくださいな。 -- (名無しさん) 2008-04-24 23 13 16 プロテクトダブルガンは効果重複しますよ。 2個装備すれば、防御32追加です。 -- (名無しさん) 2008-04-25 01 56 05 マシンガンの説明の所に 2,3回ごとにリロード推奨 とありますが、リロードは給弾の事ですよね? 2,3回ごとにとは2発か3発撃つと射撃をやめる、3発バーストみたいな撃ち方の事ですか? 変だと思う人他にいれば直してもらえるとありがたい。 -- (名無しさん) 2008-04-25 11 34 17 2,3回から2,3セットに表記を変えました。 別に回のままでも不自然は無い様に感じたのですが… -- (名無しさん) 2008-04-25 12 08 00 プロテクトダブルガンの威力変動確認。 190が最高かと思われ。 -- (名無しさん) 2008-04-26 19 09 18 社屋産の他の武器もトレード可になっったので、デビルレーザーの記述を変更 -- (名無しさん) 2008-04-27 16 02 31 どうでもいいけど。グラスバーナー安定35にて反動が消えるのを確認。 -- (名無しさん) 2008-04-29 17 27 54 バクサイガーBDの威力21になったことがあるんだが -- (自衛隊ロボ) 2008-05-03 20 03 44 非常にどうでもいいことだがラージバズーカの入手場所がガルドD drop でブラストバズーカーはジオ遺跡と書いてあるのは・・・ まあ、意味も分かるのでどうでもいいですがね -- ( ) 2008-05-09 07 51 33 ウオライダーLGの重量が違っていたので修正しときました -- (( )) 2008-05-12 10 18 18 ↑4 自分もなった事があります、どうやら密かに修正されたようですね・・・ -- (名無し) 2008-05-13 21 09 04 安定と、射程を追加、また間違っていたもの(更新された?)も更新。 -- (名無しさん) 2008-05-27 15 16 30 ガチャ景品でポジトロンライフルがありました。 攻撃は貫通かもしれない -- (名無し) 2008-05-28 19 13 41 ↑攻撃は貫通ですぉ 威力は333×2で装備条件は111でし 重量は22t -- (名無しさん) 2008-05-29 12 23 15 ポジトロンじょうほー 「射撃時に変形」 -- (名無しさん) 2008-05-29 22 02 37 ポジトロンライフルのアイコンを画像アップローダー★の方へupしておきました。 お手数ですがどなたか追加お願いします。 -- (名無しさん) 2008-05-30 20 34 05 ポジトロンライフルのスタンが結構高いです -- (名無しさん) 2008-06-03 16 08 46 ダルマスターAM2内蔵ハンドガン 最大で105、Wで78 ASG-S搭載機で確認したので多分これが最大値だと思います -- (名無しさん) 2008-06-04 22 54 05 ダルマスターAM2、ビームドリルAMの暫定最大威力を追加 -- (名無しさん) 2008-06-05 23 00 54 並び順は射撃値の順、射撃値が同じときは重量の順、です。 -- (名無しさん) 2008-06-06 14 59 23 見たところLG直通時に射角が動かせない内蔵武器搭載パーツは デルントリックBDだけではないでしょうか? 上にBDを積んだ時などはどうなるか分かりませんが。 -- (牛に勝てない人) 2008-06-06 22 46 27 以前GR1HDをコレジャナイLGに直接くっつけて戦ったことがありますが、射角は動かせませんでしたよ。 -- (N.N.) 2008-06-08 00 22 13 ダルマAM2とドリルAMのW時最高威力を追加しました、 検証にはコストにある程度の差がある2体の高コストロボに 装備し威力の変動がない事を確認する方法を使用し、見事に 同じ威力となりましたのでおそらくこれで確定かと思います。 -- (名無しさん) 2008-06-08 13 14 15 内蔵武器でLG直通時云々のあたりを 射角が動かせないパーツを明記する形にしました。 他に動かせないパーツがあれば補足よろしくです。 ついでにデルンBD★とサイバBDの威力の上げやすさに一言追加しときました -- (名無しさん) 2008-06-10 00 11 31 そういえばプロテクトダブルガンの最大威力まだ未確認ですね ここ見てる方でもしお持ちの方が居たら情報提供していただけると助かるのですが… -- (名無しさん) 2008-06-10 18 58 34 Wプロテクトってコスト変動なのな 190だ ASG-S*2だから間違いはないはず。 -- (名無しさん) 2008-06-10 20 18 40 情報提供に感謝します wikiの方にも反映させておきました ありがとうございました -- (名無しさん) 2008-06-19 22 51 25 スナイパーショットガンの備考にスキン問題修正の旨を追加。 -- (vagura) 2008-07-04 15 12 28 プロテクトガン射程5でした -- (名無しさん) 2008-07-08 12 42 32 ウラニウムガン:射撃57 威力143×3 射程33↑ 射程は計測したところ、かなり距離がある模様。 壁当てで図ったところ、一人では33までしか図れませんでしたのでもう少し上に行くか、 何かにあたるまで飛んでいくかといった感じです。 リロードは非常に短く、単発使用ENも2~5程度と少な目。 しかし、3連射とは言い難いほどに連射は劣悪なので注意。 -- (名無しさん) 2008-07-10 03 37 10 ウラニウムガンの必要安定を測定: 安定50で発射時後退有り 安定51で後退無し となったので必要安定は51と判断し、Wikiに追加しました。 -- (モニスタ大好き) 2008-07-10 14 04 52 キングブチャHDの威力は295でカンストです -- (名無しさん) 2008-07-15 08 32 30 ↑Lv25アイスブチャLG+キングHDで威力360以上になりました かなりの高コストが必要なようですが295でカンストは無いと思われます -- (名無しさん) 2008-07-17 12 09 25 キングHD+ASGS+ポォウルBDの3パーツ構成で威力400確認。 もっと伸びるかも… -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-17 12 19 03 ASG-S*3でキングブチャHDは400だったよ。 流石にこれ以上はいかないだろうと思う・・・ -- (名無しさん) 2008-07-17 19 17 50 EXショットって3発も真中にありましたっけ? -- (なほま~) 2008-07-21 13 01 28 10発ですね。修正された話は聞きませんし、 せめてここで言ってから変えてほしいものです。 というわけで修正しときます。 -- (名無しさん) 2008-07-21 20 47 30 EXSGは11発の様だが…。 ここのコメント参照。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-07-22 09 47 20 属性欄を追加してみました。確認の取れたものは追加宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-07-26 00 31 48 内蔵に属性欄を追加。 -- (名無しさん) 2008-07-30 10 59 37 ダイスバズーカのSHTを75と確認、更新しました。 更新に伴い、必要射撃でソートしました -- (シグマ) 2008-08-20 14 27 10 ガチャよりスパークシールドなるものを入手 要射撃86、電撃防御+28、シールドガン電撃で58×5 重量22.5t、ランクR-4 -- (名無しさん) 2008-10-03 04 45 48 あのぅデビルプラズマガン入手。射撃能力111で装備可能、威力は66×3ナリ。画像の載せ方わかりません。 -- (名無しさん) 2008-10-03 07 15 39 [済]ナパームランチャーの属性が物理になってます -- (おえいうあ) 2008-10-04 15 56 06 スパークシールド、ビームショット、ブリザードキャノン、 ナパームランチャー、ショックグレネードのアイコンを劣化の無いものに差し替えました デビルプラスマガンのアイコンは入手できなかったので差し替えていません -- (名無しさん) 2008-10-06 20 26 24 スロウマシンガン載ってないようなのでうpロダ★にうpしておきました 誰か編集お願いします。 -- (sukai) 2008-10-07 01 59 51 スパークシールドの射程は4だったと思います(撃った時の座標 フレンドからも聞きましたが4だそうです 多分4です -- (名無し) 2008-10-12 23 22 17 ブリザードキャノンに余計な編集をした者へ 全然確証の取れていないような事を勝手に書き込むな -- (名無しさん) 2008-10-13 17 07 48 スロウマシンガン・射程9かな ダメージも微妙、スロウも期待できない ENはDMG以上(それ以上は持ってませんが -- (名無しさん) 2008-10-24 01 15 21 ここは質問の場ではありません ツインブラスターαの説明を過剰に細かく書いた奴へ そういうのはここではなく、ツインブラスターαのページでやれ -- (名無しさん) 2008-11-07 07 49 15 ヘヴィアーティラリガン:安定179でスタン、181で後退。 安定200ほどのロボにスタビライザー++M(安定+30)仕様で表示値220(MAX?)の状態で発射しても少し後退。 2ウェイミサイル:安定172で後退、174で後退せず。 -- (名無しさん) 2008-11-27 02 56 55 ヘヴィアーティラリガン ダムツリーに約1300ほどダメ与えられました。 一度撃つと6,7秒ほど撃てなくなります。 -- (ARAR) 2008-11-27 16 36 39 ハイビームマシンガンの射程は10程度みたいです。 マシンガンとして考えるとなかなか使いやすいです。 -- (ARAR) 2008-11-27 23 55 16 サポートガトリングガン サポート専門の為か動いて撃つとぶれがバクサイガーBDの様になる 見方貫通敵貫通せず ガトリングガンはマシンガン系ですが サポガトは一発一発がヘリ2バルカンのように離れてて実質マグ扱い -- (名無しぐらい) 2008-11-28 01 17 34 何故か無かったアイスプテHDとプテHD3を追加。 詳細やアイコンはお願いします…。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-11-29 14 38 15 ヘヴィアーティラリガンは分類的にはその他にするのがいいかな…? -- (名無しさん) 2008-11-30 18 23 17 ハイビーム、サポートは弾判定が違うからマシンガンに括る時はその旨明記しないとダメカナ? ハイビームは敵貫通効果ありでした -- (名無しさん) 2008-12-01 00 51 00 ヘヴィアーティラリガン、水中に着弾すると爆発しません -- (名無しさん) 2008-12-01 11 17 01 プラスマグとサポガトを追加。コメントに不備があれば改変お願いします -- (名無しさん) 2008-12-01 13 19 59 サポートガトリングガン 威力72×32 -- (名無しさん) 2008-12-02 21 39 01 サポガトリングやハイビムはマシンガン系列でいいと思う -- (名無しさん) 2008-12-02 22 16 35 そういえば忘れられているコンバットライフル。 近々調べて書いてみます。 -- (名無しさん) 2008-12-03 20 00 41 スロウマシンガンがないのだが・・・ -- (んー) 2008-12-03 22 02 03 公式の表示で整理しないと混乱を招く なので問題のガチャ武器はその他でいいと思われ -- (名無しさん) 2008-12-04 23 37 52 入手したのでアイスプテとアイス2を追加。 アイコンはどこに入れれば…? -- (アイスよりフレイム派) 2008-12-05 18 31 57 ↑内蔵メインのページに分かりやすい名前を付けてファイルをアップロードです。 -- (名無しさん) 2008-12-09 18 16 39 トナカイガンを入手。威力は100でビーム属性のウラニウムガン的な弾が3WAYで飛んでいきます。弾速はエレキほど。スタンもそこそこ。貫通ありです。 使い勝手はちっちゃい敵には遠距離からだと当てづらいですが大き目のやつには当てやすいです。 -- (名無しさん) 2008-12-11 16 41 33 追加 EN消費がそこそこあります。8.5tです。 -- (名無しさん) 2008-12-11 16 47 10 サンタソリバズーカを確認。弾は小さくて、ライフルくらいの間隔で2発発射します。 威力は最高が255のようです。 ちなみにAMパーツです。そして砲身が長いです。 -- (名無しさん) 2008-12-11 17 04 58 サンタソリガトリングガンについて少々・・・ ガトリングガンと書いてありますが普通のマシンガンと同じ攻撃エフェクトです。 銃身は回転します。 射程は15ほど サンタバズーカと同じくAMパーツです。 簡単に言ってしまえば射程が延び反動が強くなったSLAMという印象でしょうか・・・ 命中率もあまり良くない方かと・・・ -- (名無しさん) 2008-12-11 18 59 48 以外に知られてないですがサンタソリバズーカは貫通します ガトリングガンはわからないです -- (?????) 2008-12-11 22 04 58 ↑味方のみを貫通するようですね。 敵に当てたところ貫通しませんでした。 -- (塊) 2008-12-12 22 26 57 誰も追加してくれないのでコンバットライフルの欄を追加 調査・修正は任せた; スロマシ、ピースメーカーのimgも追加しときますた -- (名無しさん) 2008-12-14 11 57 00 ハイビームマシンガンのimgも追加しといたですよ -- (名無しさん) 2008-12-14 11 59 39 トナカイガンの説明に「貫通する」が2回書かれていたので修正しました -- (名無しさん) 2008-12-16 12 58 28 サンタソリガトリングは反動が大きくバズーカとガトリングは見た目はかっこいい?が実用性はちょっと・・・ -- (名無し) 2008-12-16 20 42 28 ハンドガンとプロテクトガン ライフルとビームライフル 新しく項目作って分けません? -- (あまぞん) 2008-12-20 15 15 04 内蔵メインウェポンにサンタソリ武器を追加しました -- (名無しさん) 2008-12-21 16 56 19 ツインガトリングAM 30t R-4 コスト80 MACHINEGUN 物理属性 70×14(?~120と思われる) 2発動時発射? -- (名無しさん) 2008-12-26 12 25 04 ↑ヘリバルカンくらいの火力はあります。スタンはたぶんヘリバルカン以下。 EN消費も多めです(ヘリバルカンくらいあるかも) -- (名無しさん) 2008-12-26 13 48 25 グネナーディア 11t R-4 射撃90 メイン ハンドショット 物理60×6 サブ ボム 火炎270 ボムは2回爆発する(CBのマッハボムの感じ) -- (名無しさん) 2009-01-05 09 43 40 ↑メインは60×8でした -- (名無しさん) 2009-01-05 09 44 43 ↑ボムはキャノボのボムと同型でした・・ -- (名無しさん) 2009-01-05 09 45 45 ↑×4 ヘリバルカンには遠く及ばない。 実際にはヘリバルカンの6割程度。 -- (名無しさん) 2009-01-05 12 11 35 ビームドリルAMはスタン中くらいだよ -- (影) 2009-01-09 18 35 50 ショットガン系の特徴として「弾の威力が中央と外側で異なる」とあるが それに該当する武器の方が少ないため、該当する武器だけに書いた方が良いと思われる。 EXSG:言うまでもなし トラマグ、スナショ、ツイブラ:全て表記通り SG:中央表記通り74、その他33 スイーパー:中央表記通り101、その他60 パーティクル:未確認 -- (名無しさん) 2009-01-17 14 50 34 ↑×2 嘘を言うな。ポインmobすらスタンさせられんぞ -- (名無しさん) 2009-01-17 14 57 50 かってにすいませんが スロウマシンガン作成しましたww -- (通りすがりの旅人) 2009-01-18 09 28 04 モンスターパーツ内蔵系、武器名から各ページに飛べるようにしときました -- (名無しさん) 2009-01-18 12 34 28 デルタバルカン 射撃147、21t、R-4、VULCAN 物理 77x34(同時発射数 2) 必要安定:130で反動有、133で反動無 ブーストガン 射撃152、8t、R-4、HANDMAG 物理 138x5、飛行速度+10 必要安定:89程度でも反動は無し(必要射撃が高いため下げるのが困難) -- (名無しさん) 2009-01-22 15 39 16 グネナーディアなんて武器はないぞ。 正しくはグレナディーアだろ -- (名無しさん) 2009-01-27 10 47 17 グレナディーアの画像がないっぽいのでうpロダ★に上げておきました -- (名無し) 2009-02-04 11 43 33 チェーンドビームガン 重量6.5t 射撃能力130以上 BEAMGUN ビーム属性100×4画像はうpロダ改に上げました -- (名無) 2009-02-05 19 57 47 ↑に追加 名称が公式では「チェーンド」だが実際は「チューンド」 どちらがミスなのかはわからないのであしからず -- (名無) 2009-02-05 21 54 29 ↑「連装」って意味でチェーン or 「性能向上」って意味でチューン 公式訂正はいつなんだろうかね・・ -- (名無しさん) 2009-02-06 18 01 02 デルタバルカンの画像追加 ソードマシンガンの画像をサブ武器ページからリンク -- (名無しさん) 2009-02-07 13 14 59 ツインブラスターαの必要安定性は125かと思われます。 -- (暇人) 2009-02-07 22 11 13 コンバットライフルとアサルトライフルの違い アサルトライフルと比べてコンバットライフルは 必要安定が30低い 必要射撃も30低い 重量も3t軽いが EN消費が30増えて 弾数が1つ減った -- (名無しさん) 2009-02-14 20 13 55 エスカゴットHDの内蔵武器名称がMACHINEGUNがMCHINEGUNとなっています。 修正の仕方がよくわからないので誰かお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-21 06 18 52 「イージーレーザー」とありますが、公式によると「イーザーレーザー」の様です。 どちらが正しいのか分からないので持っている方は報告を…。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-02-23 16 44 46 ↑ゲーム内ではイージーレーザー Wikiではゲーム内表記にあわせました -- (名無しさん) 2009-02-25 20 16 17 ノートボルテッカーだが、あれは一発ごとにダメージが入るんじゃないのか? 検証したがよくわからなかったのでわかったらページ作ります。わかる方いたら作成おね -- (名無しさん) 2009-03-10 13 56 12 今日のアップデートで弾速とか表示されるように…。 表作り直す必要あるかな? -- (アイスよりフレイム派) 2009-04-02 16 36 15 追加された部分が多いので、現表はこのまま保存して新しく表を作るのはどうでしょうか。 新パーツ一覧と同様の形式にすれば追加編集もやりやすいかと思います。 表の項目としては弾速、射程、EN消費が新たに数値として明らかにされたので、これらは 加えるべきかと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-02 18 23 37 ↑ そのへんはしたらばで絶賛講義中です -- (名無しさん) 2009-04-03 17 15 04 グラシアルゲイザーはゴブリンに試したところ外側と内側の威力が同じになっています。 あと全段命中で1射800ほどのダメージ確認しました -- (zero) 2009-04-11 14 51 13 スプレッドグレネード スプレッドバズーカ パニッシャーブレードのSSアイコン画像をアップローダにのせておきました -- (ア・・) 2009-05-03 09 06 10 ジャイアントバズーカについてですが、 安定~147でスタン 148~反動で後退(いくつで反動がなくなるのかわかりませんが、195では少し反動ありました)。 -- (どきん) 2009-05-08 21 56 25 グラシアルゲイザーのページをどなたか制作お願いいたします。 スペック EXSGの強化系といった感じで、単発の威力が向上しフリーズも付加されている。 外見的にはスイーパーショットガンに酷似している。 EXSGと違い中央の弾は重なっていない。 長所 威力が高く、ショットガン系でフリーズ40は高い。 全弾当てるとオールドダムツリーやルガザウルスを撃破直前に凍らせることができる。 短所 EN消費が激しい。 特にダッシュ中等にリロードを無視しているとあっという間にオーバーヒートしてしまうため、注意が必要。 フリーズはスロウと違い一方的にこちらが有利になってしまうため、無効なmobも多いため硬い敵でも必ずフリーズするとは限らない。 ショットガン系のため前段当てるには密着が必要。 こんなところでしょうか… -- (なむん) 2009-05-13 14 01 50 ステイナパームにある説明が実際と違うので修正 -- (名無しさん) 2009-05-19 19 13 18 バーナー系にセラミックバーナーが入ってないムク!! -- (ム) 2010-01-26 18 43 46 HAGの威力が違うけど修正できないんで誰かヨロ -- (アニキ) 2010-08-31 14 58 48 追加で ブラバズ安定89でもスタンしませんでした。 -- (アニキ) 2010-08-31 16 04 52 ↑ こちらのページは旧ページとなります。 現在はこちらのページがメインとなっていますので、お間違えないようお願いいたします。 -- (キョン) 2010-08-31 20 13 53
https://w.atwiki.jp/tempel/pages/102.html
最強戦乙女決定戦 決定戦の形式について ハイスコアランキング形式 最大10連戦した獲得スコアの合計を競うランキング形式。 +詳細 連戦中はHPを引き継ぐ。ユニットが戦闘不能になった場合は控えメンバーと即座に入れ替わる。連戦中は復活しない。 パーティは「神理の塔」と同じものを使う。最大10名まで編成できる。 コスト上限は通常のパーティ編成と同じ。連戦中はパーティの入れ替え、装備の変更などは反映されない。 編成するユニットの強さによって、得られるスコアにボーナスがかかる。強いユニットを入れるほどボーナスが下がる。 対戦相手はその強さによってブロンズからプラチナまで4段階にランク付けられて表示されている。ランクが高い相手ほど、倒した時に得られるスコアが多い。Pt1500 Gd1000 Sv500 Bd100 勝利数ランキング 期間中の累計勝利数を競うランキング形式。 その他の注意点 防御パーティは他ユーザーから攻撃を受けたときに応戦するパーティ。ガチで防衛するもよし、ネタパーティで相手を和ませるのもよし PvP的イベントだが、防衛側はNPC操作なので、「HERE COMES A NEW CHALLENGER!!」なんてことは起こらない。 友達バトルは1日3回まで、フレンド登録しているユーザーと戦うバトル。勝利すると累積スコアを獲得できる。フレンドが強すぎると友達バトルに勝てない、なんてことになるので、強くないフレンドも残しておく必要あり。 ランキングとは別に、勝利数や累積スコアに応じてアイテムなど報酬あり。どこまでやるかは自分で線引きしよう。 2021/02/22から02/28戦 ハイスコアランキング形式 結果19364ポイントで1478位でした。 ゆるドラプラス時代含めて★5ユニットラインに食い込めたのは初。とても嬉しい 1500位ボーダーは19305ポイントでした。わずか60ポイント足らずが勝敗を分ける厳しい世界。 勝敗数ランキングは310勝/690位。ボーダーは738勝なので、とても食い込める気がしない。 ©2014 CloverLab.,Inc. このホームページはサイバーステップ社提供のアクションゲーム「鋼鉄戦記C21」のギルドホームページですが、このページはCloverLab社提供の「ゆるドラシル」の攻略ページです。 個人的プレイ日記をゆるく更新していきます。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/110.html
データ修正はこちらから 項目の修正はこちらから。 Lv1 HD BD AM BS LG Lv30 HD BD AM BS LG このメニューの編集用リンク部位別パーツ一覧MENU 行の入れ換えなどの操作は、ページを直接編集して下さい。 部位別パーツ一覧 リンク Lv1 HD BD AM BS LG Lv30 HD BD AM BS LG AJAX(Lv1+30) HD BD AM BS LG リストヘッダの背景色は大まかな分類を表しています。 背景色 分類 該当項目 紫色 各種情報 パーツの名前 / パーツアイコン / パーツのサイズ / 備考 肌色 基本能力 コスト / 潜在能力 / HP / EN / EN回復量 青色 重量関連 パーツの重量 / 歩行積載制限 / 飛行積載制限 赤色 攻撃系 射撃能力 / 格闘能力 橙色 防御系 防御力 / 安定性 黄緑色 移動系 歩行速度 / 飛行速度 / ジャンプ力 灰色 その他 入手方法 / ストアへの売却額 このページは08/7/23属性追加アップデート前のデータで保存します。編集しないで下さい。 注:タイプについて 形、動き方によって以下の5種類に分けられます 二足:二本の脚で歩いて移動するLG 逆足:二足だが逆関節になっているLG 多脚:三本以上の脚で歩いて移動するLG 接地:常に地面に接触した状態で移動するLG 浮遊:地面に着かず浮いて移動するLG (ジャンプなどからの着地時に音がしない) ソート優先順位:1.歩行制限 2.歩行余剰 3.名称 脚部パーツ(LG) 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 コレジャナイLG S 3000 3000 +20 C 30.0t 34.0t 4.0t 1 200 200 二足 期間限定 57C$ C-5 BS内蔵(積載34t速度200)Lv1でEN回復130、Lvが上がるとEN回復が減少 コレジャナイ(敵)LG S 4000 4000 +332 B+ 30.0t 34.0t 4.0t 5 200 200 二足 期間限定 売却額 C-5 BS内蔵(積載34t速度200)Lv1でEN回復100 ペペンギンLG S 560 800 +183 C 35.0t 35.0t 0.0t 49 86 40 二足 ペペンギンdrop 580C$ C-2 全パーツ搭載不可、BS内蔵 タックル 138~216×1 クリスマスペペンLG S 300 500 +20 - 10.0t 35.0t 25.0t 32 28 24 二足 期間限定 0C$ C-4 HD、BS、AM搭載不可、下部ジョイントあり、BS内蔵(35.0t) タックル 180×1 ラピーLG SS 180 600 +50 B 35.0t 35.0t 0.0t 32 15 40 二足 ラピーdrop 440C$ C-2 全パーツ搭載不可、BS内蔵(制限35.0t)、ボム 70×1 ジャックペペンギンLG S 600 820 +210 C 38.0t 40.5t 2.5t 52 86 86 二足 ジャックペペンギンdrop 売値 C-2 BD接続不可,SPINNING TACKLE 192ENQ 104,射撃 38,格闘 58,安定30,飛行積載 40.5t,飛行 86 クイーンペペンギンLG S 130 250 +50 C 12.0t 40.5t 28.5t 54 84 14 二足 クイーンペペンギンdrop 売値 C-3 HIP ATTACK 295 クロウチャーLG L 2000 3000 +872 B 42.0t 42.5t 0.5t 20 30 60 逆足 バルチャーdrop 220C$ C-4 Lvで歩行制限が増加、BD,BS(制限205.0t飛行速度100)内蔵、ソード 10×1 パタパタLG SS 240 500 +20 C 12.0t 42.5t 30.5t 32 68 46 浮遊 パタパタdrop 150C$ C-2 HDのみ搭載可、Lvで歩行制限が増加(最高44.0t)、BS内蔵(積載42.5t) キングペペンギンLG S 150 270 +57 C 15.5t 45.0t 29.5t 55 82 12 二足 キングペペンギンdrop 売値 C-3 スタンプ 100 ボダンゴLG S 1420 750 +29 C 22.0t 45.0t 23.0t 38 82 83 接地 ボダンゴdrop 490C$ C-2 BS,BD内蔵 ビーゾルLG S 135 80 +29 C 7.0t 46.0t 39.0t 38 82 39 浮遊 ポイーンD 37C$ C-1 - ビーゾルLG2 S 150 90 +29 C 10.5t 50.5t 40.0t 38 82 39 浮遊 イベント 40C$ R-1 - デルビーゾルLG S 165 90 +31 - 10.5t 51.5t 41.0t 41 90 42 浮遊 期間限定 80C$ C-4 フェロモンビーム 60×2 ソードウィングLG S 155 90 +36 S 10.0t 52.5t 42.5t 41 80 43 二足 ポルドシティ 売却額 R-1 Lvで歩行制限が増加 デルビーゾルLG ★? S 195 120 +42 - 10.5t 53.5t 43.0t 49 110 50 浮遊 期間限定 80C$ C-4 フェロモンビーム 80×4 タラントリックLG S 210 100 +57 C 14.0t 53.5t 39.5t 48 98 49 多脚 ゲルニア 331C$ C-1 備考 アイスブーチャーLG L 1200 2200 +1529 D 35.0t 53.5t 18.5t 30 30 60 逆足 バルチャーdrop 540C$ C-4 Lvで歩行制限が増加、BD,BS(制限205.0t飛行速度80)内蔵、ソード 100×1 ソードウィングLG2 S 155 100 +42 S 10.5t 56.0t 45.5t 41 84 45 二足 ランタナ村 売却額 R-1 Lvで歩行制限が増加 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 フログランダーLG2 S 120 100 +20 C 12.0t 56.0t 44.0t 32 73 39 二足 ランタナ村 6Mt 売却額 R-1 - フログランダーLG S 135 100 +20 C 13.0t 56.0t 43.0t 32 72 39 二足 ポイーン 71C$ C-1 - デルントリックLG S 230 110 +64 C 15.0t 56.0t 41.0t 52 107 53 多脚 期間限定 73C$ C-4 備考 デルントリックLG ★? S 275 110 +84 A 15.0t 56.0t 41.0t 62 117 58 多脚 期間限定 73C$ C-4 備考 カクタスフューラーLG SS 120 600 +14 C 10.0t 60.0t 50.0t 44 30 42 浮遊 期間限定 ##C$ C-4 メイン・サブ内蔵 シビリアンLG-S SS 100 350 +20 C 36.0t 60.0t 24.0t 28 8 4 二足 シャーオック 3C$ C-4 HDのみ搭載可 BS・BD内蔵 サブ内蔵 TACKLE 38 メイン武器のみ装備可能で、同じ武器なら同時射撃可能Lvで歩行制限が増加Lv1(ENQ 70,射撃 10、格闘 10、安定 18) シビリアンLG-M S 100 350 +20 C 38.0t 60.0t 22.0t 28 8 4 二足 シャーオック 3C$ C-4 シビリアンLG-Sと重量以外同じ シビリアンLG-L M 100 350 +20 C 40.0t 60.0t 20.0t 28 8 4 二足 シャーオック 3C$ C-4 シビリアンLG-Sと重量以外同じ) ターミナルガイドLG-S SS 130 350 +20 B 38.0t 63.5t 25.5t 30 10 6 二足 シャーオック 10C$ C-4 HDのみ搭載可 BS・BD内蔵 サブ内蔵 TACKLE 38メイン武器のみ装備可能で、同じ武器なら同時射撃可能 Lvで歩行制限が増加Lv1(ENQ 80,射撃 10、格闘 10、安定 18) ターミナルガイドLG-M S 130 350 +20 B 40.0t 63.5t 23.5t 30 10 6 二足 シャーオック C$ C-4 重量以外ターミナルLG-Sとおなじ ターミナルガイドLG-L M 130 350 +20 B 42.0t 63.5t 21.5t 30 10 6 二足 シャーオック C$ C-4 重量以外ターミナルLG-Sとおなじ ブーチャーLG L 1400 2000 +213 C 46.0t 64.5t 18.5t 30 30 60 逆足 バルチャーdrop 80C$ C-4 HDのみ接続可、BD,BS(制限205.0t飛行速度100)内蔵、ソード 200×1 フレイムブーチャーLG L 1400 2000 +1631 D 35.0t 64.5t 29.5t 30 30 60 逆足 バルチャーdrop 512C$ C-4 Lvで歩行制限が増加、BD,BS(制限205.0t)内蔵、ソード 100×1 トイ・カーンLG SS 200 180 +20 SS 10.0t 65.5t 55.5t 50 80 40 二足 デパート 売却額 R-1 備考 ヤンマウザーLG M 375 330 30 C 10.0t 65.5t 55.5t 35 56 41 浮遊 ヤンマウザーdrop 売却額 C-2 備考 ムササビLG SS 110 100 +20 C 12.0t 67.0t 55.0t 42 88 30 二足 ムササビーdrop 177C$ C-2 備考 トノサマランダーLG S 145 110 +42 A+ 14.0t 67.0t 53.0t 40 99 83 二足 ラムタ村 657C$ C-3 備考 ダルマスターLG S 310 130 +122 C 15.0t 68.0t 53.0t 65 111 55 逆足 ルボノスシティ 361C$ C-2 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 モグニードLG S 335 110 +206 C 12.0t 68.0t 56.0t 80 131 65 二足 ポルドシティ 売却額 R-3 LVで歩行制限が増加 シャドウハンターLG S 265 120 +97 A 13.0t 69.0t 56.0t 59 104 52 二足 ポルドシティ 売却額 R-1 Lvで歩行制限が増加 ホネボンLG S 200 120 +42 A+ 12.0t 69.0t 57.0t 39 82 41 二足 カンビboss drop 548C$ C-2 Lvで歩行制限が増加 カッパLG5 S 680 650 +97 A 70.0t 71.0t 1.0t 146 125 85 二足 バキャンスブルーdrop 95C$ C-4 全パーツ搭載不可 BS内蔵 タックル 50×? カッパLG5 ★? S 850 1000 +106 A 70.0t 71.0t 1.0t 150 140 100 二足 バキャンスブルーDrop 売却額 C-4 全パーツ搭載不可 BS内蔵 タックル 90×? カッパLG S 450 620 +88 S+ 61.0t 71.0t 10.0t 150 110 87 二足 バルチャーdrop 57C$ C-4 AM・BS搭載不可 BS内蔵 カッパLG2 S 600 650 +97 S+ 5.0t 71.0t 66.0t 153 118 91 二足 バルチャーdrop 57C$ C-4 BS内蔵(積載71t速度110)EN回復106 安定58 射撃・格闘1 ゼロファイターLG S 145 130 +20 B+ 15.5t 74.5t 59.0t 32 66 33 二足 ポイーンD 71C$ C-1 備考 ラスターゼロLG S 145 130 +20 B+ 15.5t 74.5t 59.0t 32 66 33 二足 C$ C-3 格闘能力+3 カッパLG3 S 150 90 +20 B+ 13.0t 74.5t 61.5t 74 115 75 二足 バルチャーdrop 売却額 C-4 カッパLG6とは違い変形するギミックはない。 デルファイターLG ★? S 185 170 +25 A 16.5t 77.5t 61.0t 41 79 36 二足 期間限定 売却額 C-4 - デルファイターLG S 155 140 +20 A 15.5t 77.5t 62.0t 35 72 33 二足 期間限定 71C$ C-4 - カッパLG6 S 160 90 +23 B+ 14.0t 77.5t 63.5t 74 120 78 二足 バルチャーdrop 売却額 C-4 飛行時、LGが巨大なBSに変化するギミック付き。飛行能力は無い。 ウオライダーLG M 300 130 +20 B+ 22.5t 77.5t 50.0t 30 62 41 浮遊 マニモdeガチャ 売却額 R-4 UO-GUN 55*4x6 VRM-MISSILE 108*4x1飛行積載64.5t 飛行速度10Lvにより歩行・飛行積載が増加 ブースト時に格闘攻撃を出しても高度が下がらない。 タラバトロンLG S 350 140 +180 D 15.0t 79.0t 64.0t 76 120 60 多脚 カンビboss drop 490C$ C-2 備考 テラノスケLG M 120 250 +132 B+ 27.0t 81.0t 54.0t 62 142 67 二足 デゴ 売却額 C-1 EN回復1 バリアー10 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 忍者カッパLG S 160 90 +27 B+ 15.0t 82.0t 67.0t 74 128 82 二足 バルチャーdrop 売却額 C-4 備考 カメンティスLG2 S 270 150 +76 S+ 19.0t 83.0t 64.0t 56 80 42 二足 ソロネッツシティ 483C$ R-2 備考 カメンティスLG S 270 150 +76 S+ 17.0t 83.0t 66.0t 53 90 42 二足 クロゴケシティ 売却額 R-2 備考 プロックファントムLG S 150 130 +42 C 15.0t 86.5t 71.5t 50 100 40 二足 プロックファントムdrop 売価 C-3 スノウストーム 220×1 A・メイドLG? S 200 50 +97 S+ 18.0t 86.5t 68.5t 51 90 42 二足 マニモdeガチャ 売却額 R-4 HIP ATTACK 369 キングラピーLG XL 2000 2500 +469 B+ 85.0t 86.5t 1.5t 55 100 50 二足 マニモdeガチャ 売却額 R-4 パーツ接続不可BS内蔵 ボム100x1 トナカイLG L 1070 780 +39 B 91.0t 91.0t 0.0t 54 69 30 多脚 期間限定 売価 C-4 パーツ接続不可 飛行制限91.0t 飛行速度41 EN回復185(補正後) タックル 120 タコンボイLG S 215 130 +221 C 14.0t 94.0t 80.0t 46 93 38 多脚 フルビdrop 2,400C$ C-3 BS内蔵 ガンダーLG LL 200 3000 +132 B+ 8.0t 94.0t 86.0t 65 100 1 二足 デパート 売却額 R-3 備考 スタッギードLG SS 100 100 +111 D 17.0t 95.0t 78.0t 60 120 50 二足 デパート 売却額 R-2 備考 サイバリオンLG S 150 100 +10 SS 20.0t 97.5t 77.5t 45 75 50 接地 ノカルブシティ 売却額 R-3 Lvで歩行制限が増加 ポーンジャーLG S 395 180 +149 B 17.0t 97.5t 80.5t 70 102 50 二足 ルボノスシティ 売却額 C-2 備考 パーポ99LG M 235 100 +132 B+ 13.0t 97.5t 84.5t 35 120 75 二足 クロゴケシティ 売却額 R-2 備考 トライスターLG S 150 800 +20 SS 11.0t 97.5t 86.5t 40 20 40 二足 デパート 売却額 R-2 備考 ポーンジャーLG2 S 420 170 +164 B 17.5t 98.5t 81.0t 70 106 53 二足 ルボノスシティ 売却額 R-2 Lvにより歩行制限が増加 メカルドLG S 320 190 +88 B+ 22.0t 98.5t 76.5t 57 93 43 逆足 クロゴケシティ 売却額 R-2 Lvにより歩行制限が増加 シャボォンLG S 290 270 +20 B+ 28.0t 103.0t 75.0t 45 112 43 二足 デパート 売却額 R-1 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 ターンエア1080LG S 200 300 +47 SS 25.0t 103.0t 78.0t 38 52 52 二足 デパート 売却額 R-2 備考 バイオロンLG M 255 60 +97 SS 14.0t 103.0t 89.0t 55 85 40 二足 デパート 売却額 R-3 備考 オレガーLG M 200 400 +29 SS 11.0t 103.0t 92.0t 50 100 50 二足 デゴD 売却額 C-5 備考 オレガーLG2 M 250 280 +20 A 11.0t 103.0t 92.0t 50 70 35 二足 ダスド共通ドロップ 売却額 C-5 備考 ビルダームLG S 150 800 +68 S+ 21.0t 103.0t 82.0t 80 66 55 二足 アープルシティ 売却額 R-3 備考 スティルドLG S 565 190 +97 B+ 18.0t 104.0t 86.0t 20 150 75 逆足 アープルシティ 売却額 R-2 備考 シャドウマスターLG S 400 110 +97 SS 21.0t 105.0t 84.0t 60 100 50 二足 ラムタ村 売却額 R-1 備考 ネオンネオスLG M 500 300 +33 A 30.0t 105.0t 75.0t 50 50 25 二足 ラムタ村 128C$ C-0 備考 エルメ・SLG? S 200 120 +75 A 14.0t 106.0t 92.0t 44 92 42 二足 マニモdeガチャ 2,480C$ R-4 デジトロイドLG M 265 350 25 B+ 23.0t 107.0t 84.0t 44 98 39 逆足 ログインキャンペーン 570C$ R-3 備考 パラボロイドLG M 195 180 +23 C 22.0t 107.0t 85.0t 34 58 58 逆足 ポイーンD 57C$ C-1 備考 ビートラムLG SS 100 100 +20 A+ 19.0t 107.0t 88.0t 85 70 45 二足 デパート 売却額 R-2 備考 ポォウルLG S 100 50 +20 SS 12.0t 108.5t 96.5t 25 50 25 二足 デパート 売却額 R-1 備考 キングブーチャーLG L 1400 2000 +351 B 35.0t 108.5t 73.5t 30 45 60 逆足 バルチャーdrop 517C$ C-4 HDのみ接続可、Lvで歩行制限が増加、BD,BS(制限205.0t飛行速度100)内蔵、ソード 300×1 ルガザウルスLG LL 320 200 +88 A 33.0t 108.5t 75.5t 56 26 26 逆足 ルガザウルスdrop 売却額 C-3 備考 ギャラクシーデカLG M 380 200 +122 A 23.0t 111.5t 88.5t 65 92 46 二足 ラムタ村 売却額 R-1 備考 ミックミーLG M 800 1500 +76 S 55.0t 120.0t 65.0t 68 70 65 多脚 入手先 売却額 C-0 止まると足が格納される。ENQ 80,射撃 45,格闘 45,安定 100,飛行積載 120.0t,飛行 70 プリストルLG M 315 230 +57 B 26.0t 124.0t 98.0t 48 68 68 二足 ポイーンD 331C$ C-1 備考 ビクトリーLG M 180 210 +20 B 28.0t 128.0t 100.0t 32 48 24 二足 ポルド遺跡 75C$ C-1 - 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 ラスタービクトリーLG M 180 210 +20 B 28.0t 128.0t 100.0t 32 48 24 二足 ダスダーM Drop C$ C-3 格闘能力+3 ガクゥーンLG M 220 260 +42 SS 31.0t 130.5 99.5t 50 80 25 二足 デパート 売却額 R-1 キック 180 フィッシェルLG L 340 280 +20 B 20.0t 130.5t 110.5t 30 60 30 二足 マニモdeガチャ 売却額 R-3 備考 ビクトリーLG2 M 340 230 +57 A 29.5t 134.5t 105.0t 53 68 33 二足 ランタナ村, デパート 売却額 R-1 - キャノンボールLG M 220 150 +42 D 21.0t 138.5t 117.5t 44 88 27 接地 ランタナ村 売却額 C-1 備考 デカムカLG M 230 520 +35 B 51.0t 140.0t 89.0t 32 44 56 多脚 デカムカdrop 418C$ C-2 BS内蔵(積載140.0t)Lv30で積載142.5t ジャガーアームLG M 290 250 +42 A+ 33.0t 141.5t 108.5t 44 61 30 逆足 ゲルニア 391C$ R-1 備考 ジャガーアームLG2 M 315 260 +46 A+ 33.0t 141.5t 108.5t 44 63 30 逆足 ガルドDショップ 売却額 C-2 Lvで歩行制限が増加 マッハナイトLG M 450 280 +119 A 23.0t 141.5t 118.5t 71 59 41 二足 ルボノスシティ 1,156C$ R-2 飛行時に変形する ミカドマックスLG M 435 250 +132 B+ 30.5t 144.0t 113.5t 67 84 40 二足 ソルシティ 売却額 R-1 Lvで歩行制限が増加 メカジェッターLG M 240 240 +32 S 32.5t 145.0t 112.5t 36 53 26 二足 ポルドシティ 売却額 R-1 ジェットアタック 195×1Lvにより歩行制限が増加 ガロウLG M 100 2000 +57 B 54.0t 146.5t 92.5t 80 80 10 二足 ガロウdrop 売却額 C-2 備考 パラディナイトLG M 520 250 +64 A+ 28.0t 154.0t 126.0t 100 55 35 二足 マニモdeガチャ 680C$ R-3 Lvで歩行制限が増加 グレンザリバンLG サイズ HP EN コスト 潜在 31.0t 155.5t 124.5t 防御 歩行 跳躍 二足 ダスドショップ 売却額 R-3 備考 フィザリバンLG M 435 300 +97 A 33.0t 159.0t 126.0t 59 70 39 二足 ソルシティ 売却額 R-1 Lvで歩行制限が増加(10Lv毎に1.5t) スコルタンLG M 505 290 +149 D 35.0t 160.5t 125.5t 70 84 40 多脚 ルボノスシティ 売却額 C-2 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 ヘリンガルMk-2LG M 350 920 +20 S+ 30.0t 165.5t 135.5t 49 22 22 二足 デパート 売却額 R-3 飛行時に変形する ホバリオンLG M 405 260 +332 C 30.0t 175.5t 145.5t 70 80 60 接地 ノカルブシティ 売却額 C-2 BS内蔵(速度1) 飛行成長 パンプキンLG S 600 650 +332 B+ 40.0t 178.5t 138.5t 20 110 100 浮遊 期間限定 売却額 C-4 BD内蔵(ENR100 射撃1 格闘1 安定1) ホバーミィルLG M 610 240 +20 B 34.0t 178.5t 144.5t 89 115 35 接地 マニモdeガチャ 売却額 R-3 備考 テツジンガーLG M 580 350 +180 C 33.0t 180.5t 147.5t 76 82 39 二足 ソロネッツシティ 売却額 R-1 備考 テツジンガーLG2 M 595 350 +180 B+ 35.5t 182.0t 146.5t 76 82 39 二足 クロゴケシティ 売却額 R-2 Lvで歩行制限が増加。 ジェッツLG M 120 200 +23 SS 17.0t 187.0t 170.0t 22 40 50 二足 デパート 売却額 R-2 アサルトオックスLG M 760 500 +250 B 40.0t 190.0t 150.0t 86 45 15 二足 シャーオック 1,080C$ C-4 備考 エスエルLG M 435 360 +76 C 46.0t 193.5t 137.5t 53 60 28 接地 ガルド 675C$ C-1 備考 エスエルLG2 M 430 370 +76 C 46.0t 193.5t 137.5t 53 61 24 接地 クロゴケシティ 売却額 R-2 Lvで歩行制限が増加 サイバーニンLG M 290 420 +76 S 28.0t 195.5t 167.5t 71 69 36 二足 マニモdeガチャ 1,500C$ R-3 備考 ラクダロスLG M 600 780 +86 D 87.0t 199.5t 112.5t 48 66 29 多脚 ラクダロスdrop 126C$ C-2 Lvで歩行制限が増加 BS内蔵 タックル 79×1 ガンドリルLG2 L 530 260 +180 B+ 76.0t 201.0t 125.0t 70 125 1 接地 ダスドリルdrop 売却額 C-3 Lvで歩行制限が増加 TACLE 375×1 ファットブーチャーLG XL 2000 2000 +654 A 60.0t 214.5t 154.5t 45 30 50 逆足 バルチャーdrop 売却額 C-4 BD,BS(制限214.5t飛行速度50)内蔵、ソード 450×1 ザリガイズLG L 100 100 +13 SS 50.0t 220.0t 170.0t 55 70 1 二足 デパート 売却額 R-2 スピンテイル 100 ガンドリルLG L 650 400 +213 B 72.0t 222.0t 150.0t 75 145 1 接地 ルボノスシティ 売却額 R-2 Lvで歩行制限が増加 タックル380×1 スチールライダーLG L 570 450 +122 C 54.0t 227.5t 173.5t 65 66 30 接地 ルボノスシティ他 825C$ C-2 備考 スチールライダーLG2 L 560 470 +146 C 55.5t 229.5t 174.0t 65 71 30 接地 ルボノスシティ 売却額 R-2 Lvにより歩行制限が増加(最大で233.0t?) 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 タッチダウナーLG L 300 410 125 D 50.0t 233.0t 183.0t 50 70 47 二足 デパート 売却額 R-1 備考 テンポールLG2 M 515 480 +79 A 56.5t 237.0t 180.5t 53 60 25 多脚 デパート他 22Mt R-1 デパートで再販 テンポールLG M 510 480 +72 A 55.0t 241.0t 186.0t 53 44 22 多脚 ラムタ村 417C$ R-1 備考 フェルカスLG L 400 420 +57 A+ 43.0t 244.0t 201.0t 60 60 52 二足 デパート 売却額 R-2 備考 メガトンオーLG2 L 315 440 +29 B 53.0t 249.5t 196.5t 38 30 14 二足 デパート他 売却額 R-1 - コスモカイザーLG L 720 530 +180 B 54.0t 255.5t 201.5t 75 61 30 二足 ガルドD 538C$ C-3 メガトンオーLG L 340 440 +29 B 56.5t 255.5t 199.0t 38 28 14 二足 ポルド遺跡 111C$ C-1 - ラスターメガトンLG L 340 440 +29 B 56.5t 255.5t 199.0t 38 28 14 二足 ダスダーL C$ C-3 格闘能力+3 グリーチャーLG M 530 530 +68 SS 60.0t 258.5t 198.5t 71 36 21 多脚 バルチャーdrop 売却額 C-4 Lvで歩行制限が増加、スタンプ 188×1 ラノードLG M 1050 630 +426 D 50.0t 258.5t 208.5t 110 81 45 二足 ギガロニクスdrop ## C-5 飛行すると、変形する ダイダリオンLG LL 800 700 +213 S 81.0t 270.0t 189.0t 70 65 55 二足 ノカルブシティ 売却額 R-2 備考 マテングLG L 650 530 +250 B+ 74.0t 287.0t 213.0t 75 55 30 二足 ルボノスシティ 売却額 R-2 備考 ブルメキアスLG L 800 500 +76 S 58.0t 293.0t 235.0t 40 73 50 二足 デパート 売却額 R-1 備考 エティオンLG L 400 480 +42 D 64.0t 301.5t 237.5t 44 32 14 二足 ゲルニア 320C$ R-1 備考 GR-3LG XL 1600 1300 +532 E 60.0t 301.5t 241.5t 60 30 1 二足 デパート 売却額 R-3 備考 バクサイガーLG L 520 630 180 A+ 64.0t 307.5t 243.5t 86 42 21 二足 バクサイガーdrop 売却額 C-3 備考 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 ツチガタLG L 750 400 +122 D 70.0t 316.5t 246.5t 85 35 20 浮遊 ツチガタ R-3 BS(速度35・積載316.5t)内蔵 EXタラバトロンLG LL 350 140 +180 S 55.0t 316.5t 266.5t 76 60 40 多脚 期間限定 490C$ C-3 パラモLG LL 705 550 +97 B 77.5t 326.5t 249.0t 60 31 16 接地 ガラモ,パラモdrop 825C$ C-2 サイズの割に車高が低い。 ヘラグレイガーLG L 880 480 +149 S+ 62.0t 343.5t 281.5t 114 50 22 二足 デパート 757C$ R-3 デストラクトLG L 840 640 +213 D 78.0t 353.5t 275.5t 81 46 28 二足 クロゴケシティ 売却額 R-2 Lvにより歩行制限が増加 ケンタクロスLG L 600 580 +146 B+ 95.0t 357.0t 262.0t 67 88 21 多脚 ルボノスシティ 売却額 R-2 Lvにより歩行制限が増加6Lv毎に3~3.5t GR-1LG XL 2200 1500 +532 E 138.0t 373.5t 235.5t 160 30 25 二足 デパート 売却額 R-3 BS内蔵(積載373.5t飛行速度30) GR-2LG XL 3500 600 +532 E 100.0t 373.5t 273.5t 120 32 10 二足 デパート 売却額 R-3 備考 ギガトンオーLG L 740 740 +76 S+ 95.0t 377.0t 282.0t 88 55 28 二足 マニモdeガチャ 1,182C$ C-3 Lvにより歩行制限が増加 ゴーストLG S 3000 4000 +332 B+ 170.0t 383.5t 213.5t 20 40 150 浮遊 期間限定 売却額 C-4 BLASTER 100BD内蔵(ENR 200 射撃1格闘1安定1) GR-4LG XL 600 3000 +68 SS 138.0t 383.5t 245.5t 70 30 30 二足 デパート 売却額 R-3 BS内蔵(積載383.5t飛行35) ビグモスLG LL 630 630 +149 D 91.5t 419.5t 328.0t 71 36 21 多脚 ビグモスdrop 売却額 C-2 スタンプ 128x1 ビッグマンテスLG2 LL 670 590 +149 A 88.0t 419.5t 331.5t 71 36 13 浮遊 ソロネッツシティ 売却額 R-1 若干ビックマンテスLGより車高が低い トッドンLG LL 10 20 +377 E 81.0t 427.5t 346.5t 1 50 1 接地 トッドンdrop 売却額 C-2 はたき攻撃はない ビッグマンテスLG LL 670 590 +149 A 88.0t 439.0t 351.0t 71 32 13 浮遊 ソロネッツシティ 売却額 R-1 全LG中最大の余剰積載 名称 絵 サイズ HP EN コスト 潜在 重量 歩行制限 余剰積載 防御 歩行 跳躍 タイプ 入手先 売却額 Rank 備考 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 テンポールLG2の売却額が22mtになっています -- (名無しさん) 2008-07-28 19 18 51 ミックミーLGのタイプが四足になっているので、多脚に変更しました。 -- (なんじゃそら) 2008-09-03 22 01 01 ↑の方と同様にEXタラバトロンLGを四足から多脚に変更しました。 -- (塊) 2008-09-15 11 22 13 カエルLG,LG2って二脚なの?逆脚に見えるんだが。 -- (名無し) 2008-10-03 01 34 51 クリスマスペペンLGは潜在能力がDに変わりました -- (゚∞゚) 2009-01-12 18 16 58 コレジャナイLGのHP、EN、飛行速度、歩行速度変わりました -- (名無しさん) 2009-04-06 12 14 42 フレイムブーチャーHDにあうパーツありますか?おしえてください -- (名無しです) 2009-05-11 19 37 31 ↑のは僕の案ですが、キングブーチャーLGはどうでしょうか? -- (名~ナ=し) 2009-05-12 18 41 29 ↑の取り消し -- (名~ナ=し) 2009-05-12 18 42 47 私のお勧めはファットブーチャーLGとキングブーチャーLGです。 -- (名無しさん) 2009-05-12 18 43 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3084.html
ガスターのマップページ作りました。 何か間違いがあれば、訂正お願いします。 -- (zip) 2010-12-26 07 10 36 スーラオ→ラオス? インドラ→インド? キメコサ→メキシコ?違うな・・・ チャイン→チャイナ? タイラン→タイ? アジア系という感じはするが・・・ -- (名無しさん) 2010-12-26 08 43 29 基地には一応、地下がありますよ。 -- (名無しさん) 2010-12-26 13 03 52 地下のゲートはまだ動かない、いずれ使われるはず -- (名無しさん) 2010-12-26 23 39 44 スーラオ→オーラス インドラ→そのまま キメコサ→不明 チャイン→そのまま タイラン→タイランド(タイ) or タイラント スーラオと、インドラ、チャインは、検索すれば出ます -- (jjjxx) 2010-12-27 21 59 00 地下のゲートはガスターのミッションを進めるとゲートが起動 するのを確認しました。 -- (エアレイダー) 2010-12-30 12 26 14 シイドン→シドニー? -- (名無し) 2010-12-31 09 53 17 (済)アジポンガ山→カンボジア マンヤミ基地、平原→ミャンマー -- (名無しさん) 2010-12-31 16 46 05 ?マークばかりですが、一応編集させて貰いました。 -- (名無しさん) 2010-12-31 16 51 07 上に表示されてるマップ、違ってます。 画像のage方がよくわからないのでどなたかガスターまで出張お願いします…。 -- (/) 2010-12-31 18 43 39 ↑ 画像のアップロードでしたら、上端メニューの「編集」の中から選択できます。 もしお持ちなのであれば、アップロードしていただけると助かります。 -- (キョン) 2010-12-31 19 54 24 ↑ 一応私のできる範囲でマップを作製してみましたが・・・ しかし、背景部分が消え切っていないので・・・ -- (キョン) 2010-12-31 21 30 21 (済)エブシバ樹海というばしょがあります -- (俺) 2011-01-01 13 28 43 (済)エブジバってジンバブエじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-01-01 18 24 05 ガスター詳細、シイドンがシドインになってます。 -- (名無しさん) 2011-01-05 12 30 20 スーペン山:スペイン スーラオ : ラオス パンジャ山:ジャパン(日本) かと思われるのですが… -- (名無しさん) 2011-01-07 11 29 13 基地に地下があることを確認 NEの角の洞窟に入り口を発見! 中にゲートが3つ 1つは起動不可 残り2つは出口の模様! 以上! -- (名無しさん) 2011-04-09 20 22 36 地下のゲートの一つはラーブジ盆地とのワープゲート 盆地のゲート前にいるNPCに話しかけることで使用可能になる模様 -- (名無しさん) 2011-04-10 06 58 00 タイランはイランじゃないか? -- (名無しさん) 2011-05-25 18 50 22 ↑憶測で書き込むな。 -- (名無しさん) 2011-05-25 19 41 47 タイランドとイラン両方考えられるな -- (名無しさん) 2011-05-26 22 13 34 ↑↑こればっかりは憶測で書くしか仕方がないだろw -- (名無しさん) 2011-07-28 01 08 00 アジア多くない? -- (名無しさん) 2011-09-09 16 07 58 憶測で書き込まれるのが嫌なら自分で考えを出せ -- (名無しさん) 2012-01-03 10 58 22 インドラ断崖について インドラと言う神の名前があるので そちらの可能性も若干否定出来ない気がする MAP名にまとまりがある場合これは無いと思われるけれども -- (名無しさん) 2012-02-06 07 08 44 ムスカのインドラ矢かも -- (名無しさん) 2012-02-07 22 18 09 シイドン→インドシナ かと思ってたが、どうだろう? -- (名無しさん) 2012-02-23 04 59 49 コルタ→コルカタ(インドの都市 旧名) アジア圏で言うならこちらの方が近いかなと -- (名無しさん) 2012-04-06 22 27 39 インドラ断崖→インド か? -- (名無しさん) 2012-05-28 00 44 12 ↑の続き っとなるとアジア関係でマンヤミ→ミャンマー ?? -- (名無しさん) 2012-05-28 00 46 15 マップの上に書いてある 「COSMIC 4」と「マンヤミ基地」の表示を消したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2012-08-31 12 12 45 演習場なかったっけ? -- (www) 2012-09-17 23 15 09 マンヤミ基地地下のゲート②でインドラ洞窟のゲートを通れば使用可能になります。 -- (名無しさん) 2012-10-05 00 34 02
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3306.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ プラズマスフィア(Plasma Sphere) スペック レビュー長所 短所 コメント プラズマスフィア(Plasma Sphere) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ制限 ガチャ マニモdeガチャSP 最低50Mt R-4 - - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP グレネード系 GRENADE L 28.5t 168 電撃 575x4 140 320 68 - - 71 4 -50% レビュー マニモdeガチャSP「マッハナイト+α」装備武器。 常時特殊な電撃エフェクトを発生させているのが特徴。 グレネードと分類されているが、ミサイルのように誘導していく。 弾状はサイバーニンHDの電撃のような弾。 フィザリバンHDやレイHDのように実射程が非常に長い。 また、発射後少しずつ弾が加速していく。 長所 EN消費が少ないにもかかわらず、威力がそれ相当以上にあり、誘導力も中々強い。 貴重な電撃属性であり爆風も存在しないので、爆風ダメージキャップに対して強い。 敵味方を貫通するので後方支援に向いている武器でもある。 また砲身が長く独自のエフェクトもあり見た目が良い。 短所 弾速が遅く、誘導は表記射程の半分程度までしか続かないので過信は禁物。 解放後のフィザリバンHDやレイHD同様ロックオン距離と実射程が乖離しているため有効射程の6~7割近くを無駄にしてしまう。 マニモdeガチャSPの景品なので、いくらMtを消費しても手に入らない可能性がある。 コメント レビューの所に、常時静電気のようなエフェクトを飛ばしている って書き足して欲しいです -- 名無しさん (2014-01-09 01 17 21) ↑誰もがあのようなエフェクトを「静電気」というイメージとして 理解が一致するわけではないのでいらないと思います。 あと飛ばしているというよりか黒い球(?)から出ているんだとおもいます。 -- ななしのなし子さん (2014-01-09 18 07 13) ↑&↑↑ 結局は静電気も黒い球から出てるのも個人の解釈によるってことだ -- 名無しさん (2014-04-09 21 49 42) プラズマスフィアでブッパ作れたら凄く使い勝手がいいんだろうなぁ・・・ EN消費少ないし、スタン高いし、敵味方貫通だし、誘導するし、属性は電撃だし もっと欲しい -- 名無しさん (2014-04-09 22 25 04) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。